海外移动游戏研发商研究报告-韩国篇.pdf

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IRESEARCH CONSULTING GROUP 海外移动游戏研发商研究报告-韩国篇 2013年 目录 3 传统研发商案例分析Nexon 12 移动游戏研发商案例分析Com2uS 21 移动游戏研发商案例分析Gamevil 31 传统研发商案例分析NHN 43 新型研发商案例分析Kakao 53 韩国移动游戏市场概况 22 Nexon :整体概况 Nexon整体营收增长 总体在曲折中增长:Nexon公司营收按年份呈逐年增长趋势,按季度各季度发展态势不一。 连续三年Q1营收增长幅度大:2011-2013年每年第一季度营收增长较快,第二季度都有所回落。 2010Q4-2013QNexon营收和增长率情况 15.2% - 1.7% 18.1% -8.1% 36.9% -24.7% 6.0% 27.3% 43.7% - 17.4% 5 4.4 4 3.6 3.0 3.1 3 2.1 2.0 2.4 2.2 2.3 2.4 1.8 2 1 0 2010Q4 2011Q1 2011Q2 2011Q3 2011Q4 2012Q1 2012Q2 2012Q3 2012Q4 2013Q1 2013Q2 营收(亿美元) 增长率(%) 95 96 04 08 10 11 12 发行世界首款图 《跑跑卡丁 《反恐精英Online》 收购Game 首个iOS游戏 合并NexonMobile , 公司成立 形MMORPG 车》在韩国 《地下城与勇士》在 hi、NDOORS 《跑跑卡丁 收购日本大型手游开 《风之国度》 发布 中国公测 车》发布 ; 发公司gloops和 Nexon公司在 inBlue 日本上市 来源 :Nexon公开

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