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- 2019-02-09 发布于天津
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谷歌Pixel和三星GearVR-OptoFidelity
谷歌Pixel 和三星Gear VR——
挑战者与霸主之间的VR 设备性能首次对比
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1. 测试主题VR 的介绍
在科技新闻中,谷歌新亮相的代号为Daydream 的虚拟现实(VR )平台成为最热门的话
题之一。这款新平台是谷歌进军另一个新兴的VR 设备市场迈出的重要一步。最近发布
的Pixel 手机是第一个支持Daydream 的官方设备。相比之下,两年前首次发布Gear VR
“创新者版”的三星公司,则是移动 VR 领域的霸主。Gear VR 依赖 Facebook 公司的
Oculus 头戴式显示器(HMD )技术和外部惯性测量单元(IMU )系统。经组合后,该
技术提供了强大的VR 用户体验(UX)。
构建强大的VR 体验需要克服重重挑战,其中最重要的是克服时间性能、时间延迟(具
体意义上为motion-to-photon,也称为M2P)、显示屏上的低动态模糊特征、更新速度
以及帧更新速度。这些挑战是建立强大而精悍的UX 必不可少的主要支柱。所以,我们
迫不及待想要看看谷歌决定将什么作为 Pixel 系列设备的基准UX,并看看VR 领域的相
对新手如何与经验丰富的三星Gear VR 进行博弈。
2. 性能测试的方式
到目前为止,还未对这款VR 设备的性能进行过公开测试和比较。我们开发了一个专门
用于VR 性能测试的系统。该系统称为OptoFidelity Video Multimeter xR 性能测试系统,
在本次研究中,该系统用于获取 M2P、显示帧率和余辉保留时间的精确数值。具体方
法为:在光流法的基础上,通过分析显示屏上用户界面(UI )的内容流,准确记录显
示屏余辉保留时间和 M2P 延迟时长。这种测试方法是非介入式的,即无需介入设备的
特殊硬件或软件。
继续测试之前,需要说明一个常见的误解,即:现实中,显示屏内容的刷新频率会限
制设备的M2P,但事实并非如此。例如,60Hz 和120Hz 的显示屏可能具有相同的M2P
延迟时长,而 60Hz 显示器的 M2P 远远低于帧间隔时间(16.67ms)。理论上来说,没
有证据表明 M2P 不能等于零。移动 VR 系统对于陀螺仪具有较高的数据采集速率(通
常为1000Hz),通过与运动预测结合,实现了M2P 延迟时长的降低。
通过现实世界的一个简单例子,可以说明这个现象:将你的头从一侧转到另一侧,同
时眨动眼睛。你所看到的景象发生延迟了吗?并没有。同样,使用移动 VR ,位置将以
接近 1ms 的延迟更新。和眨眼睛一样,余辉保留时间短的显示屏刚好显示短短的千分
之一秒的场景。以前面所述的60Hz 显示屏为例,刷新间隔为16.67ms。
sales@
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MOTION
PHOTON
跟踪装置/ 陀螺仪 CPU 渲染 显示 光学
图1 :Motion-to-photon 过程
3. 结果标准设定有高有低
测试的设备:
• 谷歌Pixel + Daydream View
• 三星Galaxy S7 + Gear VR SM-R323
使用默 认360的全景度图片查看器来 测试两款设备的M2P。
对两款设备的显示屏特征进行比较时,当处于低动态模糊模式时,二者表现出类似的
60Hz 刷新率。实际使用时,在VR 模式下,所有的Mobile VR OLED 显示屏都以60Hz 工
作。这并不足为奇,因为这是具备 VR 性能的下限。但出人意料的是,谷歌的 Pixel 手
机遵循的是主流VR 行业的最低标准。
测试结果
谷歌Pixel + Daydream
原创力文档

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