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基于iOS平台的一款游戏设计与实现-软件工程专业论文
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独 创 性 声 明
本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究 工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢 的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也 不包含为获得电子科技大学或其它教育机构的学位或证书而使用 过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论 文中作了明确的说明并表示谢意。
签名: 日期: 年 月 日
关于论文使用授权的说明
本学位论文作者完全了解电子科技大学有关保留、使用学位论 文的规定,有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和 磁盘,允许论文被查阅和借阅。本人授权电子科技大学可以将学位 论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、 缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。
(保密的学位论文在解密后应遵守此规定) 签名: 导师签名:
日期: 年 月 日
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摘要
摘 要
在我国,随着智能手机以及智能个人平板电脑越来越普及,街上拿着手机或 游戏,或打电话或发短信、发邮件等等的人越来越多,似乎预示着一个新的个人 移动智能设备时代的到来:能够想到的以前联网电脑能够做到的任何事情现在几 乎都能够通过一个手机或者个人移动平板电脑来完成。而且随着软硬件的发展, 无线网络技术的进步,智能手机、平板电脑等最终能够成为一个移动的个人智能 处理平台,并连接到庞大的网络中。目前已经有非常大数量的平板电脑或者手机 用户,有用户就有需求,所以手机或者平板电脑上的软件开发也就方兴未艾了。
苹果 iOS 平台是一个封闭的环境,这样可以使得对于应用软件的质量能有很 好的可控性,而且具有现成的良好的开发框架及方便的应用推广平台,还具有相 对的公平性,并具备遥遥领先的用户数量基础,因此对于广大的独立开发者而言 具有很高的吸引力,所以成为手机或平板电脑开发的首选平台。
本文通过 iOS 平台上开发的一个游戏《Baby on the run》为例,分析游戏开 发过程中从开始的平台选择到策划,以及代码实现、测试及发布的过程,对于在 iOS 平台的游戏开发能够有个系统化的总结。
论文工作主要包括如下内容:
1、首先对 iOS 平台的开发技术做了相关的分析,从开发环境的选择、开发语 言的选择及版本控制软件的选择等做了相关的对比,选定合适工具。 2、对于在 iOS 平台的游戏设计做了详细的介绍,从游戏的创意设计到整个框
架设计、功能设计、界面设计等,介绍了整个游戏开发的过程。 3、通过对游戏的详细设计,完成了整个游戏核心类和显示场景类的设计,同
时也解决了游戏中遇到的关键技术问题,并完成了相关的动画系统设计、 声音系统设计及对于重力系统的使用。
4、在通过了游戏的性能测试、联机测试的基础上,顺利通过了审核,实现了 游戏的成功发布。
通过对游戏开发过程中各项技术点的分析,对同行业软件应用的开发具有一 定的参考价值。
关键词:iOS 平台,Cocos 2D,游戏开发
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ABSTRACT
ABSTRACT
With the growing popularity of smart phones and smart personal Tablet PC in our country, the streets holding a cell phone or game, or call or send text messages, or watching videos listening to music, or to navigation, or the office to check information, send and receive mail and so more and more, seems to presage a new era of personal mobile smart devices. Previously networked computers can do anything you can think of now almost all through a mobile phone or personal mobile Tablet PC. With the development of hardware and software advances in wireless networking technologies, widely used in the cloud, a leap of network technology, smart phones, tablet computers, eventually to become a personal smart mobile processing platform
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