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17173第八届中国网络游戏产业用户调研报告.pdf

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0 iResearch-17173 中国网络游戏产业 用户调研报告 i R e s e a r c h 1 7 1 7 3 O n l i n e G a m e I n d u s t r y R e s e a r c h R e p o r t 第八届 iResearch-17173 第八届中国网络游戏产业用户调研报告 i R e s e a r c h 1 7 1 7 3 O n l i n e G a m e I n d u s t r y R e s e a r c h R e p o r t 目 录 I. 调查背景7 II. 报告正文8 1. 2008 年网络游戏市场调查参与用户基本属性 8 1.1. 2008 年中国网络游戏用户基本属性 8 008 年调研参与用户性别比例 8 1.1.2. 2008 年调研参与用户的年龄分布 9 1.1.3. 2008 年调研参与用户首次接触网游至今时长 10 1.1.4. 2008 年调研参与用户的受教育程度 11 1.1.5. 2008 年调研参与用户的地域分布 TOP20 12 1.1.6. 2008 年调研参与用户的收入情况 13 1.1.7. 2008 年调研参与用户的就业情况 14 1.2. 2008 年网络游戏用户基本属性交叉分析 15 1.2.1. 2008 年不同性别网络游戏用户的年龄差异 15 1.2.2. 2008 年不同性别网络游戏用户的网游年龄差异 16 1.2.3. 2008 年不同性别网络游戏用户的受教育程度差异 17 1.2.4. 2008 年不同性别网络游戏用户的个人月收入差异 18 1.2.5. 2008 年不同性别网络游戏用户的就业情况差异 19 2. 2008 年中国网络游市场调查用户的网游行为特征分析 20 2.1. 2008 年调研参与用户平均每天游戏时长 20 2.1.1. 2008 年调研参与用户平均每天游戏时长 20 2.1.2. 2008 年不同性别网络游戏用户平均每天游戏时长差异 21 2.1.3. 2008 年不同年龄网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 22 2.1.4. 2008 年不同学历网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 23 2.1.5. 2008 年不同职业网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 24 2.1.6. 2008 年不同月收入网络游戏用户的平均每天游戏时长差异 25 2.2. 2008 年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间 26 2.2.1. 2008 年调研参与用户平均单款游戏持续投入时间 26 2.2.2. 2008 年不同性别网络游戏用户平均单款游戏持续投入时间 27 2.2.3. 2008 年不同年龄网络游戏用户的平均单款游戏持续投入时间 28 2.2.4. 2008 年不同学历网络游戏用户的平均单款游戏持续投入

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