- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏工委:2014中国游戏产业报告
中国音数协游戏工委、CNG 中新游戏研究(伽马数据)近日发布了《2014年中国游戏产业
报告(市场版)》 详细介绍了国内游戏市场状况、游戏海外出口情况 并分析了 10家上市
公司的情况。
整理后文章内容仍较长 请耐心阅读或收藏阅读。以下内容和观点分析均出自报告 并
不代表gamelook立场。
中国游戏市场用户规模
2014 年,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比 2013 年增长了4.6%。
中国游戏市场销售收入及增长率
2014 年 中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销
售收入达到 1144.8亿元人民币,比 2013 年增长了37.7%。
中国游戏市场销售收入构成
2014年,在中国游戏市场实际销售收入中,客户端网络游戏市场占有率达到
53.191%,网页游戏市场占有率达到17.706%,移动游戏市场为24.014%,社交游戏
市场为5.045%,单机游戏为0.044%。
中国游戏细分市场销售收入
2014年,中国游戏市场实际销售收入构成如下:客户端网络游戏市场实际销售收入
608.9亿元 网页游戏市场实际销售收入202.7亿元 移动游戏市场实际销售收入274.9
亿元,社交游戏市场实际销售收入57.8亿元,单机游戏市场实际销售收入0.5亿元。
中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
2014年,中国自主研发网络游戏市场销售收入达到726.6亿元人民币,比2013年
增长了 52.5%。
中国自主研发网络游戏海外市场销售收入
2014年 中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到30.76亿美元 比2013
年增长了69.02%。
———————–以下是端游部分———————-
中国客户端网络游戏市场销售收入及增长率
2014年,中国客户端网络游戏市场实际销售收入608.9亿元人民币,比2013年增
长了 13.5%。
中国客户端网络游戏市场占有率
2014年,中国客户端网络游戏市场占有率达到53.2%,比 2013年降了 11.3个百
分点。
中国客户端网络游戏市场用户规模
2014 年 中国客户端网络游戏用户数量约达到1.58 亿人 比2013年增长了3.9%。
中国客户端网络游戏产品类型
按游戏类型划分 中国客户端网络游戏市场由角色扮演类客户端网络游戏市场和休闲竞
技类客户端网络游戏市场构成。2014年 按实际销售收入计算 角色扮演类客户端网络游
戏市场占客户端网络游戏市场的 63.9%,休闲竞技类客户端网络游戏占36.1%。
中国客户端网络游戏细分市场销售收入
角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入2014年 角色扮演类客户端网络游戏市
场实际销售收入389.1亿元人民币,比2013年增长了 10.3%。
休闲竞技类客户端网络游戏市场实际销售收入
2014 年 休闲竞技类客户端网络游戏市场实际销售收入219.8亿元人民币 比2013
年增长了 19.7%。
中国客户端网络游戏市场现状
(1)市场规模保持增长状态
客户端网络游戏依然是国内游戏产业的最大细分市场 市场规模仍在持续增长。虽然受
到其他细分市场的成长以及分流影响 近年来客户端网络游戏市场及用户规模的增长速度呈
放缓趋势 市场份额逐渐缩小 但客户端网络游戏的用户购买力并没有下降 产品、运营及
服务质量也在持续提升 而由其所形成的老一代产品收入稳定 新一代产品崭露头角 部分
续作收入不菲的市场体系基本成形。
原创产品海外出口持续增长,引进代理产品如《英雄联盟》、《DOTA2》、《坦克世
界》表现优秀 外向型企业品牌知名度与影响力不断增强 海外市场业务模式更加丰富。客
户端网络游戏产品类型多元化发展,除传统的 ORPG 之外,第一人称射击、多人竞技
等类型的产品也在快速崛起。
(2)精品是客户端网络游戏增长动力
2014年 客户端网络游戏行业的市场占有率虽然有所下降 但高质量产品仍然收入颇
丰 市场充分证明 精品化是客户端网络游戏增长的动力。为了提高游戏产品的质量 客户
端网络游戏企业持续增加对客户端网络游戏的成本投入 给予更宽松的研发环境 比如增加
开发方案的修改次数 放宽测试时间 甚至将开发周期从常见的三年延长至五年。或积极采
用新技术,
文档评论(0)