游戏架构设计与策划.pdf

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游戏架构设计与策划游戏架构设计与策划 游戏概念设计 游戏概念设计游戏概念设计 游戏本身及其它所有的一切最初都来自于一个 念头。 游戏设计师应当有一种系统化的产生灵感的方 法——获取创造性想法的火花并让它们成熟, 然后将这些想法发展为一个可行的结构。 本章我们将依次讨论概念设计的过程本章我们将依次讨论概念设计的过程::产生创产生创 意、加工创意和创建游戏概念设计文档。 创意来自哪里创意来自哪里 大大胆设想想 游戏创意可能就隐游戏创意可能就隐 藏在一些最为平凡 的事情中了的事情中了 需要你敢于设想。 比如比如::企鹅和棒球企鹅和棒球 在一起会发生什么 ?? 有人想到了,于是就 有了《打企鹅》这款 游戏游戏 利利用现有的娱有的娱乐资资源 书籍书籍、、电影电影、、电视电视…… 优点:1.成熟的作品,节省不少工作。 22.已经有了潜在的用户群已经有了潜在的用户群。 缺点:1.如何在保持原作优点、风格的同时, 将它融入游戏的轨道。 2.原作拥护者的期待 利利用现有的游有的游戏体系体系  1994年年,,那时的那时的Westwood如日中天如日中天,, 《《沙丘沙丘 Ⅱ》牢牢占据着全世界玩家的硬盘。 这时这时,,一家名不见经传的小公司模仿家名不见经传的小公司模仿 《《沙丘沙丘ⅡⅡ 》开发了一款关于剑与魔法的即时战略游戏— —魔兽争霸魔兽争霸,,这家公司也就是日后的暴雪这家公司也就是日后的暴雪。。 利利用现有的游有的游戏体系体系 通常通常,,游戏规则的制定要难于对故事情节的想游戏规则的制定要难于对故事情节的想 象 于是于是:: 新创意+已有的规则=新的游戏开始了 收集创意收集创意 创意随处可见创意随处可见,,但又到处找不到但又到处找不到。。它可能在任它可能在任 何时间,当你开车、洗澡、跑马拉松、睡觉或 刮胡子时出现刮胡子时出现。 应当养成随时记录灵感火花的习惯。 一段时间后一段时间后,记录下的内容就相当可观了记录下的内容就相当可观了 加工创意加工创意 仅仅有大有大量创意创意是不够的够的 在前期我们主要是要求大量地收集创意在前期我们主要是要求大量地收集创意,,如果如果 对新的创意是否适宜而瞻前顾后,根本就无法 产生新创意产生新创意。 现在我们将离开艺术阶段,进入游戏设计的工 艺阶段艺阶段。工艺技能需要判断力工艺技能需要判断力。只有能够判断只有能够判断 自己的思想是否能协调起来才会产生一款优秀 的游戏的游戏。。 合合成 将创意进行合成将创意进行合成,,得到绝对新颖得到绝对新颖,,且引人入胜且引人入胜 的情节 面对大量的创意面对大量的创意,游戏设计师应当不断考察合游戏设计师应当不断考察合 成起来的想法。自问每种想法能给其他的想法 做出什么贡献做出什么贡献,这样这样,设计师在最后形成的游设计师在最后形成的游 戏才能够充分利用所有这些想法。 共鸣鸣 将玩家有过体会的情节搬入游戏将玩家有过体会的情节搬入游戏。。激起所有玩激起所有玩 家的共同感觉,这就是共鸣。  随着游戏的进行随着游戏的进行,游戏设计师还会发现游戏设计师还会发现,如果如果 游戏有足够的影响力,人们还会创建他们自己 的共鸣的共鸣。在网上搜索在网上搜索一下下,包括包括 《《魔兽争霸魔兽争霸》》 、《反恐精英》在内的许多著名游戏都有关于 它们的小说它们的小说、、漫画漫画……,,而这些都是由那些喜而这些都是由那些喜 爱它们的玩家

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