多媒体技术原理及应用_(4).pdf

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第5章多媒体节目开发工具 多媒体节目开发环境 多媒体创作工具 多媒体功能卡开发工具 WINDOWS多媒体开发环境 5.1 多媒体节目开发环境  多媒体开发环境包括图形开发工具、触摸屏 开发工具、音频开发工具、图像开发工具等 和各种创作系统。  多媒体开发和创作环境一般具有下述功能: (1)提供编程的环境; (2)超文本、超媒体和多媒体数据管理的功能 (3)支持多媒体数据的输入输出; (4)应用连接功能; (5)数据和动画制作功能; (6)友好的用户界面。 5.2 多媒体编著工具  多媒体创作工具(或称编著工具)是一种高级的软 件程序或命令集合。  创作工具旨在提供给设计者一个自动产生多媒体 节目的综合环境,使设计者可将不同的内容与各 种功能结合在一起,形成一个结构完整的节目。  多媒体创作工具通常应包括制作、编辑、输入输 出各种形式的数据,以及将各种数据组合成为一 个连续性序列的基本工作环境。 5.2.1 多媒体编著的功能和分类 多媒体编著(创作)工具分类: (1) 以卡或页为基础的创作工具; (2) 以图符为基础,基于事件的创作工具; (3) 以时间为基础的创作工具; (4) 以传统程序语言为基础的创作工具; (5) 其他专用的创作工具。 5.2.2 以卡或页为基础的多媒体编著工具  大多数以卡或页为基础的创作工具提供一种可 以将对象连接于卡或页的环境。  一页或一张卡便是数据结构中的一个节点,它 类似于书的一页或数据袋里一张卡片。  这种页或卡片上的数据比书上的一页或数据袋 里一张卡片的数据更多样化。  在卡或页上的图符很容易理解和使用  以Asymetrix公司开发的ToolBook为例介绍这类 软件。 1. ToolBook简介  ToolBook是一个面向对象开发环境  提供一种面向对象的程序设计语言OPENSCRIPT 。  从使用观点来看,ToolBook分两个层次:读者和作 者。在读者层次用户可以执行该书,阅览其内容。 在作者层次上,设计者可以使用命令来编写新的 书。  ToolBook采用Windows用户接口。也采用下拉菜 单、图符驱动、放弃和剪贴板功能、综合帮助功 能,设置操作约定。  ToolBook支持大量流行的文件格式,方便数据交 换。 2. 设计编程制作一体化环境  ToolBook具有把图形、文字、数字视频图像、声音 及动画集成为一个交互式节目的能力。  它提供了高级脚本语言OPENSCRIPT,配置了许多 命令去播放各种类型的媒体,管理各种数据以便改 变对象的性质。  擅长于制作把其他Windows应用软件集成在一起的 多媒体节目,还可在媒体单元之间建立链接关系。  ToolBook 的书形隐喻符很容易使人理解,因此它缩 短了用户开发节目之前学习创作工具的时间。 3.节目设计思想  ToolBook按书的结构组织应用程序。  ToolBook 电子书的每屏被描述为一页,每页内可有 多级的对象,它们分为背景和前景,其中背景的设 置是满足用户要将生成的一系列页共享一些通用元 素的要求,如一幅图像或像NEXT 、QUIT这样的命 令按钮。  开发电子书的过程是:在屏幕上画出各种各样的对 象,然后生成潜在的“脚本”,它在一给定对象以某 种方式被选中或触发时,引发一个或多个结果。这 些脚本事实上是用OPENSCRIPT语言写的小段程 序。 4.编程特点 脚本特点综述如下: (1)脚本是一系列OPENSCRIPT语句或指令,它们告诉对象 要做些什么。 (2)脚本可分为一些处理单元,它们描述特定文件出现时, 如读者触发按钮或按某个键,将会发生的事件。 (3)脚本可以控制对象也可以控制信息。 (4)页面上对象如字段、按钮以及图形的脚本往往对该页面 或者同一本书中的一个页面发生影响。 (5)书、页面以及背景和页面上的对象一样也可以有脚本。 5.2.3 基于图符和事件的编著工具  基于图符的创作工具提供可视化的程序设计环境。  在设计之初须先用其他软件来制作各种元素。  然后在此系统

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