1.1.2算法的三种基本逻辑结构和框图表示.ppt

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练 习 例5、已知两个变量A和B的值,试设计一个交换这两个变量的值的算法,并画出程序框图。 例6 任意给定3个正实数,设计一个算法,判断分别以这3个数为三边边长的三角形是否存在.画出这个算法的程序框图. 练 习 已知函数 ,设计一个算法求相应的函数值,并画出程序框图。 1. 对任意正整数n, 3.求 的值 的值,并画出程序框图. 结束 开始 输入一个正整数n 输出S的值 S=0 i=1 S=S+1/i i=i+1 i≤n Y N 设计一个算法求 练 习 * 一.程序框图的概念 通常用一些通用图形符号构成一张图来表示算法,这种图称为程序框图(简称框图)或流程图 流程图是由一些图框和带箭头的流程线组成的,其中图框表示操作的类型,图框中的文字和符号表示操作的内容,带箭头的流程线表示操作的先后次序。 写出判断两条直线l1:y=k1x+b1,l2:y=k2x+b2是否垂直的程序框图。 是 输出l1,l2不垂直 是 否 开始 输入k1, k2 k1k2=-1 输出l1,l2垂直 结束 画出计算1+2+3+4+5 的程序框图: 开始 S=1 S=S+2 S=S+3 S=S+4 S=S+5 结束 输出S 由上述所举的例子可知,程序框图就是由一些规定的图形和流程线组成的,并用来描述算法的图形,但需要注意的是,这些规定的图形必须是大家“约定俗成”的,而不能有任何创新之举,只有这样,用程序框图描述的算法才能被学习和交流。 连接程序框图的两部分 连接点 连接程序框 流程线 判断某一条件是否成立,出口成立标“是”不成立标“否” 判断框 赋值、计算 处理框(执行框) 一个算法输入和输出的信息 输入、输出框 一个算法的起始和结束 终端框(起止框) 功 能 名 称 图形符号 或 二、程序框图的基本符号 (1)起止框用“ ”表示,是任何流程不可少的,表明程序的开始或结束; (2)输入、输出框用“ ”表示,可用在算法中任何需要输入、输出的位置,需要输入的字母、符号、数据都填在框内; (3)处理框用“ ”表示,算法中处理数据需要的算式、公式等可以分别写在不同的处理框内,另外,对变量进行赋值时,也要用到处理框; (4)当算法要求我们对两个不同的结构进行判断时,需要将实现判断的条件写在判断框内,判断框用“ ”表示; (5)一个算法步骤到另一个算法步骤用流程线连接,如果一个程序框图需要分开来画,要在断开处画上连结点,并标出连接的号码 . 三.画程序框图的规则: (1)使用标准的框图的符号; (2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画; (3)除判断框外,其它框图符号只有一个进入点和一个退出点,判断框是具有超过一个退出点的唯一符号; (4)一种判断框是二择一形式的判断,有且仅有两个可能的结果;另一种是多分支判断,可能有几种不同的的结果; (5)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。 例1、下列关于程序框图说法正确的是 A、程序框图是描述算法的语言 B、在程序框图中,一个判断框最多只能有一个退出点 C、程序框图虽然可以描述算法,但不如用自然语言描述算法直观 D、程序框图中,所有框图都可以有多个进入点,多个退出点 A 例2. (1)画出求一个数的百分之几的程序框图; (2)画出已知一个数的百分率,求这个数的程序框图; 开始 b=ap 结束 输出b 输入给的数a 输入要求的 百分率p 开始 a=b/p 结束 输出a 输入所给的数取百分率后的结果b 输入所用的 百分率p 1、下列关于程序框图的说法正确的是 ( ) A、程序框图是描述算法的语言 B、程序框图可以没有输出框,但必须要有输入框给变量赋值 C、程序框图可以描述算法,但不如自然语言描述算法直观 D、程序框图和流程图不是一个概念 2、下列功能“ ”没有功能的是 ( ) A、赋值 B、计算 C、判断 D、 以上都不对 开始 输入n i=2 求n除以i的余数r i的值增加1,仍用i表示 in-1或r=0? r=0? N不是质数 N是质数 结束 是 否 是 否 开始 结束 求n除以i的余数r i的值增加1,仍用i表示 in-1或r=0? 是 否 r=0? N不是质数 N是质数 是 否 输入n i=2 顺序结构 循环结构 条件结构 2.算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。 求n除以i的余数r i的值增加1,仍用i表示 in-1或r=0? 是 否 r=0? N不是质数 N是质数 是 否 输入n i=2 顺序结构 循环结构 条件结构 算法千差万别,但都

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