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《角色雕塑》实训课程标准
实训课程编码
课程类型
实训
学 时
合计30学时,其中理论:0学时,实践:30学时
适用专业
动漫制作技术
前导课程
动画素描、动画色彩
课程概述
《角色雕塑实训》人体泥犁课是动漫设计专业的基础实训课程,意在让学生认识三维空间概念, 将平面的对人体结构和动态的理解立体化,从艺术思想与技术技巧不同层面,做到从浅入深,从低 到高;从小到大,从易到难。通过泥塑人体课程,使学生对雕塑艺术的基本表现语言有所认识与基 本把握;培养学生良好的三维立体观察方法与整体意识,学习并掌握人体结构的基本造型规律与运 动规律。为后而三维建模和三维动画运动规律打下良好基础。
1.1课程的性质
《角色雕塑实训》是三维动画和建模的前奏,遵循艺术教育的规律,做到“因材施教,以人为本”, 充分尊重并逐渐培养学生自身独特的艺术个性与艺术风格,重视学生对雕塑形体的感受能力与表达 能力的培养与训练,为以后的三维动画建模和三维动画运动规律打下全面、良好的基础。
1 ? 2课程设计理念
本课程以培养三维造型能力和人体解剖结构认知为主要目标,通过雕塑角色的实训对三维空间 有深入的认识和把握,能将人体解剖结构肌肉骨骼的运动关系,和二维角色的运动规律在三维模型 上更好更充分的表现出来,用泥塑更直观、更便捷的掌握和提高三维造型能力。为将来三维建模和 动画打下全面和良好的基础。
1.3课程开发思路
在本课程从艺术思想与技术技巧不同层而,做到从浅入深,从低到高;从小到大,从易到难。 通过泥皱人体课程,使学生对雕塑艺术的基本表现语言有所认识与基本把握;培养学生良好的三维 立体观察方法与整体意识,学习并掌握人体结构的基本造型规律与运动规律。
课程目标
本课程以培养三维造型能力和人体解剖结构认知为主要目标,通过雕塑角色的实训对三维空间 有深入的认识和把握,能将人体解剖结构肌肉骨骼的运动关系,和二维角色的运动规律在三维模型 上更好更充分的表现出来,用泥塑更直观、更便捷的掌握和提高三维造型能力。为将来三维建模和 动画打下全面和良好的基础。
2. 1知识目标
人体基本结构比例关系。
头部和颈部的肌肉解剖结构。
上半身肌肉解剖结构关系。
腿和脚的骨骼肌肉结构关系
泥塑装备、服装、道具、盔甲等
角色模型完成细节修饰。
雕塑模型上色和质感打磨。
2职业目标
较强的造型能力。
较好对人体解剖结构的认识能力。
较好的创造能力和角色性格气氛营造能力。
2?3技能目标
较强泥塑造型的能力
较强的造型能力,对人体、装备、盔甲、布料等结构有一定的认识和积累。
有创新能力,能根据不同物种的结构皮肤机理待点创作新奇的角色。
课程内容标准
根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技
能与态度。
学习
情境
工作任务
知识要求
职业要求
技能要求
角色泥塑 的整体塑 造-角色基 本模型体 制作
90分钟人体 泥塑模型制 作
掌握人体基本比例结构 关系,对各种体型的比 例结构有大致的把握。
能制作不同体型包 插高矮胖瘦等角色 的身体模型。
能制作不同体型包括 高矮胖瘦等角色的身 体模型。
头部和颈 部的肌肉
解剖结构
泥塑角色头 部模型,包括 头发和颈部。
掌握头部骨骼肌肉结 构、对各重要骨骼、肌 肉的形状和走势熟记在 心。
制作不同年龄和性 格的角色头部,包 括发型和颈部等。
制作不同年龄和性格 的角色头部,包括发型 和颈部等。
上半身肌 肉解剖结 构关系
制作角色上 半身雕塑,能 与头部完美 衔接动态准 确。
掌握上半身躯干和手 臂、手的肌肉结构关系, 动态准确,结构准确, 个性鲜明。
能制作角色上半身 泥塑模型,个性鲜 明,特征明显,与 头部模型完美衔 接。
能制作角色上半身泥 塑模型,个性鲜明,特 征明显,与头部模型完 美衔接。
腿和脚的
骨骼肌肉
结构关系
制作角色下 半身雕塑,能 与上半身完 美衔接动态 准确。
掌握腿部和脚的肌肉结 构关系,动态准确,结 构准确,个性鲜明。
能制作角色下半身 泥塑模型,个性鲜 明,特征明显,与 上半身模型完美衔 接。
能制作角色下半身泥 塑模型,个性鲜明,特 征明显,与上半身模型 完美衔接。
泥塑装备、 服装、道 具、盔甲等
制作角色附 件,包括服 装、盔甲、道 具、服饰等。
了解角色服装搭配特 点,常见防具结构,布 料生成原理,褶皱疏密 关系等。
能熟练制作角色道 具、盔甲、防具、
各式服装等泥塑模 型。
能熟练制作角色道具、 盔甲、防具、各式服装 等泥塑模型。
角色模型 完成细节
完成泥塑角 色细节,包括
了解各类生活常见质感 和纹理,包括兽皮、皮
能制作各类生活常 见质感和纹理,包
能制作各类生活常见
质感和纹理,包括兽
修饰
肌理、毛发、 质感打磨等。
肤、金属、玻璃、麻布 等。
括?兽皮、皮肤、金
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