人教版五年级数学上册可能性说课课件.pptVIP

人教版五年级数学上册可能性说课课件.ppt

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* 教 材 教学目标 重点难点 教法学法 教学环境 教具准备 教学过程 教学反思 1.教学内容: 人教版数学五年级上册第四单元《统计与可能 性》第一课时。 2.教材分析: 这部分内容是在学生学习了简单的统计和初步 认识了某些事件发生的不确定性的基础上安排的。 进一步要求学生通过学习来体验事件的等可能性, 对“可能性”的认识和理解逐步从定性向定量过渡, 会用分数表示事件发生的等可能性大小。 3.学情分析 五年级学生对可能性有比较感性的认识,但由于知识基础比较薄弱,可能对部分内容有较多的遗忘,在教学过程中要注意正迁移的影响。 1.知识与技能目标 (1)通过游戏活动,学生体验事件发生的等可 能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件的等可能 性,能根据指定的要求,设计公平的游戏方案。 (2)知道判断游戏公平性的方法。 (3)能对简单事件发生的可能性做出预测,会 用几分之一描述事件发生的概率。 2.过程与方法目标 在积极活动参与中丰富学生对等可能性的体验, 渗透概率的统计含义,培养学生的分析能力、抽象思 维能力、操作能力和应用知识解决实际问题的能力。 3.情感、态度与价值目标 培养学生的公平、公正意识,促进正直人格的形 成;同时学会用概率的思维去观察分析社会生活中的 事物感受到数学的应用价值。 教学重点: 感受事件发生的等可能性和游戏的公平性,会用 几分之一表示事件发生的可能性。 教学难点: 充分经历、体验“可能性相等”的过程。验证抛 硬币正面和反面朝上的可能性是二分之一。理解可能 性与游戏公平性之间的因果关系。 1.教法 “可能性”是生活中常见的现象,但将它从生活 中抽象出来。本节课我打算创设情境,让学生经历 “现实生活问题—探究解决—得出结论—解决生活问 题”的过程。 2.学法 为了充分发挥学生的主体能动作用,本节课主要 采用以学生学习活动为主线,以学生动手操作、自主 探究、合作交流为主要形式的“探究学习法”。目的 是通过丰富多彩的小组活动,以合作学习促进自主探 究。 本节课的教学充分利用交互式电子白板进行实践 操作与多媒体课件展示同时进行。 1元硬币数枚、多媒体课件、交互式电子白板。 一、创设情境,导入课题 还是抛硬币 来决定吧! 谁先 开球呢? 我采用孩子们喜闻乐见游戏引入新课,激发了学生的学习兴趣,为下一步探究可能性做好了准备。 二、猜想验证,探究新知 实验要求: 1.每个小组抛20次,并 把结果记录下来。 2.实验完成后思考:正 面朝上的次数与总次数 的关系。 第一步:出示主题图,猜测游戏是否公平 通过简单的推理,可以得出:硬币只有两个面, 抛一次硬币,会出现两种可能,一种是正面朝 上,另一种是反面朝上,用分数表示每一个面 的可能性是1/2,所以都会说游戏公平。而这个 结论只是停留在表层,在这里大多数学生把 “公平”理解为绝对的公平。为了让学生真正 地理解“公平”的数学含义。 第二步:质疑抛硬币的公平性,动手验证。 由“抛一次硬币出现正面与反面的可能性都 是“1/2”,到“抛20次硬币出现正面与反面 的次数不是正好都10次”,再到“抛很多次硬 币出现正面与反面的次数接近1/2”。 实验者 抛硬币 次 数 正面朝 上次数 反面朝 上次数 棣莫弗 2048 1061 987 蒲 丰 4040 2048 1992 费 勒 10000 4979 5021 皮尔逊 12000 6019 5981 皮尔逊 24000 12012 11988 历史上数学家做的抛硬币实验的数据 第三步:实践深化,发展能力 怎么样设计这个转盘才公平? 骰子每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。 只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。 学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动。现在有四个方案,请你替老板选择一个方案,并说说为什么。 三、联系生活,思维拓展 方案四:转转盘。指针指到红色区域即中奖。 方案一:抛骰子。抛到6即中奖; 方案二:抽签。从四张牌中抽取到红桃A即中奖; 方案三:摸球。任取一球,取到红球即中奖; 本节课的设计遵循了以学生发展为本的教学理念, 注重数学学习的活动化、自主化、情感化,自主合作, 尝试探究,联系生活实际,激发学生兴趣,使学生在 “自主——合作——探究”的学习过程中,体会数学 课堂的快乐,使我们的课堂充满生命的活力。 *

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