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- 2019-02-27 发布于江苏
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3D 游戏场景设计与底层技术研究 上海交通大学工程硕士论文
1.2 研究现状
1.2.1 游戏设计的发展现状
电子游戏作为一种艺术形式已经逐步被大众所接受,其借助数码影像,供人
们在虚拟社区中交流情感、体验生活,获得人性的自由,具有强大的娱乐功能。
电子游戏艺术是在信息时代以计算机及网络技术为基础,吸收并综合了传统艺术
的精华并加以发展而成的一种新的艺术形式。交互性、开放性、虚拟现实是其基
本特征。
电子游戏作为一种新的艺术形式,经历了30多年的发展,其艺术表现力得到
了长足的进步,但就目前的电子游戏的现状来看,还存在着一些不足之处。例如
脚本策划先天不足、缺乏文化内涵、特效运用过度以及表现手法简单粗糙等,游
戏设计的表现手法目前仍然处于起步阶段。要推动游戏的艺术表现力,需要国家
政府大背景的扶持,更需要游戏工作者们将游戏设计作为一种艺术来对待,在美
工、剧情和表现手法上不断地引入艺术元素,融入深厚的人文精神和现代表现手
法,丰富游戏的文化内涵,将游戏设计推到更高的艺术层面上去。
游戏设计的核心理念被著名游戏设计大师拉夫·科斯特在其撰写的名为《快
乐之道:游戏设计的黄金法则》中阐述为创作快乐。在游戏带给人们快乐的同时,
游戏设计也应该遵循一些原则,例如趣味性原则、有益性原则、创新性原则和文
化性原则。当然,除了这些原则,游戏设计作为一门独立的艺术形式,还有许多
方面值得我们去深入的研究,诸如游戏平衡、游戏层次和游戏节奏等内容都值得
作进一步的探讨和研究。
在游戏设计的过程中,游戏场景是整个游戏格调和气氛渲染的重要部分,也
是决定游戏观感的主要视觉要素。在游戏发展的过程中,从最受欢迎的游戏中可
以总结出,游戏场景的画面带有一定的卡通成份、色彩饱满以及画面靓丽悦目等
特点成为了如今游戏设计者们在设计游戏时的普遍模式和标准。对于游戏场景的
分类,业界有不同的意见。比较通用的概念是将游戏场景分为2D 游戏场景、2.5D
游戏场景和3D 游戏场景这样三种。其中2.5D 游戏场景的制作方法是融合了传统
的2D 制作方法和3D 制作方法,以追求视觉和技术上的平衡。目前游戏场景的一
般制作流程分为策划、原画、三维制作、地图编辑、审核和修改这样几步。而其
中游戏美术制作的分工又主要分为平面制作、三维建模、贴图制作和动作制作这
样四块内容。由于游戏设计与制作行业是一个高速发展的行业,各种设计和制作
方法在不断的升级和革新,所以没有固定不变的工作流程,游戏设计与制作也正
需要不断的创新与革命。
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3D 游戏场景设计与底层技术研究 上海交通大学工程硕士论文
1.2.2 计算机动画制作与相关技术的发展现状
计算机动画制作的核心技术主要有:三维渲染技术(包括实时渲染和非实时
渲染技术)、场景和角色建模技术、角色运动的编辑和合成技术、物理模拟以及
粒子特效等。
如今的三维渲染技术能够完成与真实照片一样的场景渲染效果,但高逼真感
的复杂渲染算法对计算机的渲染硬件和渲染时间都要求较高,因此,在游戏引擎
和虚拟漫游等对实时渲染要求很高的应用领域,其渲染画面质量目前还无法同非
实时渲染技术完成的CG动画画面相比。
主流的三维建模技术,主要分多边形建模技术(Polygon modeling)和曲面建
模技术(NURBS modeling)。前者制作的模型简单、绘制数据量小,在实时渲染应
用中较为多见。而后者主要是应用于需要精细模型建模的应用,比如CG电影。目
前成熟的专业计算机动画制作软件,如Maya、Softimage和3Dmax等,都拥有三维
建模功能和角色动画制作功能。国内对于游戏的制作目前尚处于起步阶段,实践
多但总结经验少是目前的现状,所以对于游戏制作的经验汇总与总结就很有必
要。
目前对于游戏领域相关技术的发展,集中体现在几个顶级3D游戏引擎演进过
程中,如Unreal3和Far Cry,游戏引擎的产生一方面大大加速了游戏的开发进程,
缩短了游戏的制作周期,另一方面,游戏领域的核心技术研究也集中到引擎的开
发和研究上,游戏引擎也逐步由游戏公司自产自销内部产品发展为成熟的商业产
品。游戏引擎的技术发展主要体现在以下几个方面:
(1)实时渲染技术(Real-time Rendering),包括实时的光影技术(lighting
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