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《动画形象一一孙悟空》学习工具制作综述
特色与亮点
《动画形象一一孙悟空》学习工具依据学生的认知及年龄特点,通过 交互式电子白板辅助教学,结合教学内容恰当地运用白板的相应功能,既 突出了美术学科的视觉艺术特征,乂在有限的?门可、空间内拓展了课堂信 息量,积累了表象素材,有效地突破了教学重难点。
交互式电子白板的使用并没有完全取代传统的美术教学方式,它所带 来的丰富的视觉资源及便捷的体验操作空间,再加上传统的教学示范,使 美术课程回归到本位,即审美与技能并重,真正促进了学牛美术素养的提 升。
制作背景
学习工具制作的最终目的是通过借助信息技术辅助教学真正实现课 堂教学的最优化,进而更好地为学生服务。
《动画形象一一孙悟空》学习工具的服务对象是本校五年级的学生。
据学生以往的学习情况可知,五年级的学生已经有了一定的线描造型基 础,并且对动画形象十分感兴趣。但他们在表现创作动画形象时存在着一 定的畏难情绪,这主要是因为没有掌握止确的夸张、变形、概括的方法, 在表现动画形象时不知从何下手,把握不好造型、动态、表情的变化规律, 不敢动笔,绘画速度慢,缺乏想象。
依托现代信息技术在教学中的应用,半富教学功能与视觉效果,强化 教学重难点,发展学生的感知能力和形象思维能力,激活学生的创新意识,
更好地促进课堂教学中的师生互动、生生互动,进而带动学生在体验中学 习,在观察中发现,在探究中分析,在实践中收获,是真正落实美术课程 的价值所在。
教学策略
我针对学牛现状,教学重难点的达成,着重采用体验式学习、自主探 究的方式,利用现代信息技术辅助教学,运用普罗米休斯交互式电子白板 的丰富功能,通过生动形象的图片、视频资料,创设出恰当的教学情境。 在教学手段上,时刻围绕学科这一本体,引导学生进行实践活动,使学生 能做中学、做屮想,做中创新,继而为学生搭建起适当的学习阶梯,充分 调动他们的参与热情,使其在游戏中、观察中、对比中、实践中均能发挥 自身的潜能。这样做,不仅彰显了学生的创新精神,也有效地提高了他们 的逆向思维、发散思维、观察分析与实践运用的能力。
设计思路及内容结构
借助交互式电子白板具有的诸多功能,本学习工具的内容结构环环相 扣,螺旋上升,使我在有限的时间内达成教学目标,化解难点。
1 ?游戏激趣,带入情境
这部分的设计旨在使学生通过对该环节的学习,达到集中注意力、启 发思维空间、激发自身探索欲望的目的。
启发联想,激发兴趣
为了有效调动学牛学习的积极性,我借助交互式电子白板的隐藏功
能,采取做“瞬间观察记忆游戏”的形式,通过水果图片的快速闪现并消 失(如图1),吸引学生的注意力,并引导学生进行联想,借助“将这些果 实的外形特征进行组合,你可以把它组合成什么”这样的引导,能很快地 集中学生的注意力,激发学生的想象空间,调动他们的学习热情。
(2)直观演示,引入新课
我借助图层锁定功能,同时利用白板笔的拖拽功能,有效地进行直观 演示(如图2、图3),这样能激起学生想学习的愿望,进而顺利引入新课。
2?对比观察,引导发现
我采取传统与现代相结合的方法,通过为学生提供有效的学习资源, 引导全体学生参与到游戏中来,感受传统的动画表现形式,并结合自制的 Flash动画进行二次强化,明确动漫是影视动画与书籍漫画的统称(如图 4)o最后,我总结到,“刚才大家快速翻阅书籍的过程,就是最简单的动 画。它是依据人类视觉暂停这一特点完成的”。这样做,可以激发学 生探索学习的欲望,使学生在体验屮感受学习的快乐,初步明确动画的基 本原理及动漫画的概念。
3?探究思考,逐步攀升
(1) 观察对比,明确特点
我借助交互式电子白板的灵活翻页、即时隐藏等功能,引导学生观察 生活中的猴子和动画中的孙悟空最大的相同点是什么,并针对学生回答生 成的内容进行有效调控,切实增强了本学习工具运用的便捷性、可控性、 可操作性(如图5、图6)。
(2) 强化特点,明确重点
本环节,我借助白板笔拖拽、隐藏便捷的功能,引导学生观察生活中 的猴子和动漫画中的孙悟空从造型、神态、动作上有什么不同,并观察不 同版本的孙悟空形象,如从哪里可以看出是孙悟空而不是一般的猴子的问 题,引发学生观察、对比、思考,进而总结出表现动画形象一一孙悟空的 表现方法为夸张、变形、拟人(如下页图7)。从而帮助学生突破了造型表 现中的难点,扩展学生的想象空间,进一步强化了重点。
(3)欣赏感知,强化重点
我借助录像机功能录制外部动画,激发学生的学习兴趣,启发他们思 考(如下页图8)。另外,结合沿路径动画,还能促进师生互动、生生互动, 更好地强化本课的重点(如下页图9)。
4?尝试体验,解决问题
我采取游戏“超级变变变”的形式,利用隐藏图层及透明度等白板工 具,激发学生的创新意识。而利用画笔示范功能,既能压缩时间,乂增加 了
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