powerdesigner16从入门到精通-第7章面向对象模型.ppt

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* 7.2.5定义类图(续) 个代表整体,一个代表部分。例如,一个Department是由多个Employee构成等,这是聚集的一个例子。在类图中聚集用空心的菱形表示,如图7.33所示。 图7.33 聚集 * 7.2.5定义类图(续) 组合是聚集的一种特殊形式,表示整体拥有各个部分,部分与整体共存亡,整体不存在了,部分也会随之消亡。例如,Power是多个Poweritem组成的,一旦Power不存在了,Poweritem也就没有意义了。在类图中聚集用实心的菱形表示,如图7.34所示。 * 7.2.5定义类图(续) 图7.34 组合 * 7.2.5定义类图(续) (2) Realization (实现) 实现是类和接口之间的关联。在实现关联中,类的实现方法在接口中指定,接口被称之为详细说明元素,类被称之为实现元素。在类与接口之间可以建立多个实现关联,但是最好只建立一个,当利用OOM产生其他模型时,如果存在多个实现关联,系统会显示警告信息。实现关联是具有方向性的,箭头总是指向接口方向。在Person与Employee之间产生了一个实现关联,如图7.35所示。 * 7.2.5定义类图(续) 图7.35 实现关联 * 7.2.5定义类图(续) 创建实现关联的具体操作如下: ①在工具选项板中单击 ,再单击第一个类或接口的图形符号,按下鼠标左键,并将光标拖曳到另外一个类或接口上,释放鼠标,在类之间或类与接口之间就会产生一个实现关联。 ②双击实现关联,打开实现关联属性窗口,如图7.36所示。 * 7.2.5定义类图(续) 图7.36 关联属性窗口 * 7.2.5定义类图(续) 其中General选项卡各参数含义如下: Name和Code:名称和代码。 Comment:注释。 Interface:接口。 Class:类。 Stereotype:版型。 ③单击“确定”,完成定义。 除了在图7.16中出现的关联和实现两种联系外,还有两种常用的联系:依赖和泛化,现分别介绍如下。 * 7.2.5定义类图(续) (3)Dependency (依赖) 依赖表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类。例如如果A依赖于B,则B体现为局部变量,方法的参数、或静态方法的调用。在类与接口、两个类或两个接口之间等都可以产生依赖关系。依赖关系使用带箭头的实线表示,如图7.37所示。 图7.37 依赖 * 7.2.5定义类图(续) 创建依赖关联的具体操作如下: ①在工具选项板中选择 ,单击第一个类或接口的图形符号,按下鼠标左键并将光标拖曳到另外一个类或接口上,释放鼠标,在类之间或类与接口之间就会产生一个依赖。 ②双击依赖,打开依赖属性窗口,如图7.38所示。 * 7.2.5定义类图(续) 图7.38 依赖属性窗口 * 7.2.5定义类图(续) 其中General选项卡各参数含义如下: Name和Code:名称和代码。 Comment:注释。 Influent:被依赖方,对Dependent产生影响的接口或类。 Dependent:依赖方,可以是接口或类。 Stereotype:版型。 ③单击“确定”按钮,完成定义。 * 7.2.5定义类图(续) (4) Generalization (泛化) 泛化关系是一般元素和具体元素之间的一种分类关系。具体元素与一般元素完全一致,但包含一些额外的信息。在允许使用一般元素的场合,可以使用具体元素的实例。例如,家具是一个一般概念,而桌子和椅子是一个具体概念。在家具和桌子、椅子之间就可以产生一个泛化联系。如图7.39所示。 * 7.2.5定义类图(续) 图7.39 泛化联系 在类图中,在两个类、两个接口之间可以产生泛化联系。在用例图中,在两个用例、两个角色之间都可以产生泛化联系。泛化是具有方向性的,使用带空心三角形的实现表示。 * 7.2.5定义类图(续) 创建泛化关联的具体操作如下: ①在工具选项板中单击 (Generalization),再单击第一个类或接口的图形符号,按下鼠标左键并将光标拖曳到另外一个类或接口上,释放鼠标,在类之间或类与接口之间就会产生一个泛化。 ②双击泛化,打开泛化属性窗口,如图7.40所示。 * 7.2.5定义类图(续) 图7.40 泛化属性窗口 * 7.2.5定义类图(续) 其中General选项卡各参数含义如下: Name:名称。 Code:代码。 Comment:注释。 Parent:父类。 Child:子类。 Stereotype:版型。

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