简易的单片机音乐控制作者侯静针对以前转贴的那篇单片机音乐.DOCVIP

简易的单片机音乐控制作者侯静针对以前转贴的那篇单片机音乐.DOC

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简易的单片机音乐控制 ??????????????????作者:侯静 ??针对以前转贴的那篇单片机音乐控制,其算法对初学者不是很容易弄懂 此,我根据网上提供的资料。用C语言写了一个《八月桂花香》的音乐控制。 ???? 音调是由不同的频率产生的,而每一个音调都是由一个音符和一个节拍组成,音符决定该音调的高低,节拍则决定了该音调是多少拍。因此,一个音调是由两个字节组成的。根据音符字节 产生该大小次数的延时,声音输出口取反,就可以得到该音调的高低音。根据设置单位节拍的延时大小,可以控制音乐演唱速度。 ???? 因此算法很简单:定义单片机的一个I/O端脚为声音输出口,在规定的节拍内,根据音符字节的大小产生延时,将声音输出口不断的置高置低(即取反),就可以得到该音调。只要选取合适的单位节拍延时,就可以输出动听的音乐。 ? 算法流程图如下: ? ? //**********主程序********* #includereg51.h #include SoundPlay.h uchar data count=0; void init_com() { ?TMOD=0x01; ?TH0=0xff; ?TL0=0xff; ?EA=1; ?ET0=1; } ???????? void timer0(void) interrupt 1 using 3 { ?counter=counter+1;//节拍次数计数? ?TH0=0xd8; //定义单位节拍的延时大小? ?TL0=0xef; } void delay(uchar n) { ?uchar i; ?while(n--) ??for(i=0;i125;i++); //延时1毫秒 } void sound_delay(uchar n) { ?uchar i; ?while(n--) ?{ ??for(i=0;i2;i++); ?} } void main() { ?uint i; ?uchar sound_signal;//定义音符大小? ?uchar sound_pace;//定义节拍大小? ?init_com() ? ?//array[i]=0x00 代表歌曲演唱完毕 ?//array[i]=0xff 代表是休止符 ?while(1) ?{ ? i=0; ? while(array[i]!=0x00) ? { ? //如果是休止符,延时100ms,并终止本次循环,进入下一个循环 ?? if(array[i]==0xff) ?? { ???? TR0=0; ???? i++; ???? delay(100); ???? continue; ??? } ??//从表中取得 音符大小 ? sound_signal=array[i]; ??i=i+1; ??//从表中取得 节拍大小 ? sound_pace=array[i]; ??TR0=1; ?//当节拍数未达到时候,继续循环,产生该音调的声音 ?while(counter!=sound_pace) ?{ ???? sound=~sound; ???? sound_delay(sound_signal); ?} ??? i++; ?? counter=0;//节拍计数器置0,进入下一个音调 ? } ? delay(10); //歌曲演唱完毕后,延时一段时间 ?}? } ? ? //*******soundplay.h********** #ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__ #define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__ #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit sound=P1^2; uint counter=0; uchar code array[]= { ?????????????0x18, 0x30, 0x1C, 0x10, ?????????????0x20, 0x40, 0x1C, 0x10, ?????????????0x18, 0x10, 0x20, 0x10, ?????????????0x1C, 0x10, 0x18, 0x40, ?????????????0x1C, 0x20, 0x20, 0x20, ?????????????0x1C, 0x20, 0x18, 0x20, ?????????????0x20, 0x80, 0xFF, 0x20, ?????????????0x30, 0x1C, 0x10, 0x18, ?????????????0x20, 0x15, 0x20, 0x1C, ?????????????0x20, 0x20, 0x20, 0x26

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