数位典藏-蔡辉振数位教学网.PPT

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第 3 周   數位內容導論→數位內容之概說 本章以「概說」為名,旨在對數位內容之緣起、內容,以及發展等三個單元作一概略的說明,以帶領學員進入該領域,一窺其堂奧。茲說明如下: 1. 數位內容之緣起: 數位內容緣起於〝數位典藏國家型科技計畫〞發展而來,其因數位典藏具有:〝永久性的典藏與延續〞、〝無遠弗屆的傳送世界各地〞以及〝資源共建共享〞等優點,並可帶動其他產業的發展,提高國際競爭力,又增進吾人生活的品質與便捷,造福人類,是一舉數得的產業,尤其是地球暖化所造成地球危機的今日,更顯得重要。因此,世界各國皆不遺餘力的將此列為國家發展的重點,投入龐大的人力、物力,朝這個方向發展。 一、數位內容之概說 臺灣自中央研究院於一九八四年七月,率先推動〝史籍自動化計劃〞,建構〝漢籍全文資料庫〞以來,迄今已近三十年光景。參與單位也從原先中央研究院,到今天的:國科會、文建會、國家圖書館、故宮博物院、歷史博物館,以及各縣市政府、大學校院、民間團體等等,都先後積極的加入這個行列。政府更將其列為國家發展重點之一,編列百億經費,由國家科學委員會、中央研究院等單位,分別執行〝數位博物館先導計畫〞以及〝數位典藏國家型科技計畫〞等專案。 數位典藏國家型科技計畫概括分為三期,第一期為提升數位典藏的技術,第二期為擴充數位典藏的內容,第三期為加值數位典藏的應用,目前正值這個時期。數位典藏的加值應用大致可分為:文化創意、數位出版,以及數位學習等三部分,經濟部統合成數位內容產業,並分為:數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網路服務、內容軟體、數位出版典藏,以及數位藝術等九大產業,同時在〝挑戰2008:國家發展重點計畫〞中 ,將數位內容產業視為重要的新興行業,隨後在〝兩兆雙星及第三個兆元產業發展計畫〞 中,也將數位內容產業列為其中之一星。以為台灣打造一個〝e世王國〞而努力,進而實現二十一世紀為〝無紙化世紀〞的夢想,以拯救地球暖化的危機。 2. 數位內容之內容: 根據經濟部對〝數位內容〞的定義:〝係指將圖像、文字、影像、語音等資料,運用資訊科技加以數位化,並整合運用之產品或服務〞者謂之。可見,圖像、文字、影像、語音等資料,即是〝文獻資料〞;而運用資訊科技加以數位化出來的東西,即是〝數位素材〞;經過整合、創意等加值之後所產生的產品或服務,即是〝數位內容〞;提供給產業界應用,行銷至消費者,即是〝數位內容產業〞。而有關數位內容產業的範疇,如下圖所示: 可見,經濟部把數位內容產業的範疇,依〝數位內容產品〞與〝數位內容服務〞兩大項目,去區隔為九大領域: A.數位遊戲: 所謂〝數位遊戲〞,係指將遊戲內容運用資訊科技加以開發,或整合之產品或服務者稱之。包含有:電視遊戲(TV Game)、電腦遊戲(PC Game),以及可攜式遊戲( H a n d h e l d G a m e )等項。其中,手機遊戲則列入行動應用領域中,不在此類。 B.電腦動畫: 所謂〝電腦動畫〞,係指運用電腦產生或協助製作的連續聲音影像,廣泛應用於娛樂及其他工商業用途者稱之。包含有:電腦動畫(2D/3D動畫)、網路動畫(Flash動畫)、虛擬肖像IP授權與代理,以及網路多元化動畫應用內容(電腦、手機、PDA)、行業別動畫模擬應用(醫療、教育、軍事)等項。 C.數位學習: 所謂〝數位學習〞,係指運用資訊科技,將學習內容數位化後,所進行之網路連線,或離線等服務及產品等學習活動者稱之。包含有:學習內容製作工具、軟體建置服務、學習課程服務,以及數位內容教學服務等項。 D.數位影音應用: 所謂〝數位影音應用〞,係指將傳統類比影音資料(如電影、電視、音樂等)加以數位化,或以數位方式拍攝或錄製影音資料,再透過離線或連線方式,傳送整合應用之產品及服務者稱之。包含有:音樂CD、DVD、VCD租售、線上音樂、線上影片播放下載服務、線上(數位)KTV、隨選多媒體服務MOD、(有線與無線)數位電視,以及數位廣播等項。 E.行動應用服務: 所謂〝行動應用服務〞,係指使用行動終端設備產品,經由行動通訊網路,接取多樣化行動數據內容及應用之服務者稱之。包含有:行動通訊服務、行動娛樂服務、行動交友服務、行動資訊服務、行動定位服務等。 F.網路服務: 所謂〝網路服務〞,係指提供網路內容、連線、儲存、傳送、播放等相關服務者稱之。包含有: a.內容服務→包含:開發及經營網站內容、知識資料庫、網路商務及相關應用加值服務等業務。 b.應用服務→包含:提供網路應用系統整合、軟硬體設備整合服務及相關加值服務,如企業電子化應用、行業別專業應用軟體服務,以及電子資料庫服務等項目。 c.平台服務→包含:提供服務入口、付款機制、認證機制、目錄服務、平台機制、PKI、資訊安全,以及IDC(主機/網站代管、專屬主機、系統/網路管理

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