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虚拟现实技术简介
技术(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的 HYPERLINK /view/3314.htm \t _blank 计算机高级人机界面。它综合利用了 HYPERLINK /view/13769.htm \t _blank 计算机图形学、仿真技术、 HYPERLINK /view/3503.htm \t _blank 多媒体技术、人工智能技术、 HYPERLINK /view/663997.htm \t _blank 计算机网络技术、并行处理技术和多 HYPERLINK /view/2484456.htm \t _blank 传感器技术,模拟人的视觉、 HYPERLINK /view/74919.htm \t _blank 听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维 HYPERLINK /view/303341.htm \t _blank 信息空间,具有广阔的应用前景。
虚拟现实技术具有超越现实的虚拟性。 HYPERLINK /view/2268886.htm \t _blank 虚拟现实系统的核心设备仍然是 HYPERLINK /view/3314.htm \t _blank 计算机。它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形 HYPERLINK /view/7977.htm \t _blank 工作站。目前在此领域应用最广泛的是SGI、SUN等生产厂商生产的专用工作站,但近来基于Intel奔腾Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和图形加速卡的微机图形工作站性能价格比优异,有可能异军突起。图像显示设备是用于产生立体视觉效果的关键外设,目前常见的产品包括光阀眼镜、三维投影仪和 HYPERLINK /view/1033866.htm \t _blank 头盔显示器等。其中高档的头盔显示器在屏蔽现实世界的同时,提供高分辨率、大视场角的 HYPERLINK /view/306452.htm \t _blank 虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括 HYPERLINK /view/690496.htm \t _blank 数据手套、三维鼠标、运动跟踪器、力反馈装置、 HYPERLINK /view/652891.htm \t _blank 语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于 HYPERLINK /view/4656.htm \t _blank 军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。
虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。虚拟现实的明确定义不太好说,按最早提出虚拟现实概念的学者J.Laniar的说法,虚拟现实,又称假想现实,意味着“电子计算机合成的人工世界”从此可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。
虚拟现实技术的特征
多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
交互性(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。 一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力
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