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浙江大学硕士学位论文中文摘要
浙江大学硕士学位论文
中文摘要
火焰模拟是自然景物模拟的一个重要研究内容,现有的火焰模拟算法分为两 大类,直接数字合成与视觉效果建模。其中基于视觉效果模拟包括火焰模型、湍 流理论、粒子系统等。本文根据最近几年才迅速发展的纹理合成技术提出一个基 于纹理合成火焰的方法。一般的纹理合成算法大都是在静止物体表面(包括在二 维平面)上纹理,也有个别的可以合成各向同性的动态纹理序列,如远处观看的 水面等。
计算机方法合成火焰需要处理火焰轮廓和火焰轮廓内部的纹理。本文用两种 方法再现火焰轮廓,一个是用噪声函数作速度场的火焰轮廓线构造算法,通过轮 廓线骨架粒子在速度场中运动展现火焰燃烧时的动态信息。另一个是直接采用真 实火焰序列中提取出来的火焰轮廓线。
利用纹理合成火焰需要解决以下几个问题:1.在火焰动画序列中保证火焰 纹理动态连续向上运动;2.火焰中心部位与火焰边缘区域不同纹理之间的自然 过渡:3.火焰蔓延过程中不同火焰纹理重叠区域的处理。我们把火焰轮廓线和 纹理样本按相同高度进行分层,在相同高度层上重复查找边缘相似的纹理组合在 一起,得到模拟火焰相同高度上的纹理。火焰边缘附近的纹理单独进行合成,把 纹理样本边缘部分的纹理绘制到目标火焰边缘,火焰中间部位纹理和边缘纹理则 采用马尔科夫概率插值进行过渡。火焰蔓延过程相邻株火焰重叠区域的处理则用 区域交叉纹理线性过渡来实现,最后我们给出如何在三维空间中再现大面积火焰 的方法。
关键词:火焰模拟、火焰轮廓线、纹理绘制、纹理变形、纹理合成、火焰蔓延
浙江大学碗上学位论文Abstract
浙江大学碗上学位论文
Abstract
Computer simulation of fire is an important research area.Existing fire simulation techniques Call be classified into two categories:direct numerical simulation and visual modeling.Base on texture synthesis technique developed in recent years,we propose a new approach for the synthesis of fire.
Computer simulation of fire needs to solve two problems:determination of fire contour and fire texture inside the contour.In this thesis we deal witll fire contour by use ofnoise function or abstracting the contour from real fire series.
To synthesize fire we need to following problems:1.maintaining the movement continuity of varying fire texture in the synthesized fire series;2.natural transition between textures from the central part to the boundary part ofthe fire;3.processing of overlap parts in the process offire spreading.
We divide the fire sample image into several levels vertically and the synthesis
process is carried out by searching candidates on the corresponding levels.Textures on the central and boundary parts are synthesized separately,and natural transition between them is achieved by use of Markov probability interpolation.The texture on the overlap area between neighboring fire bodies is dealt witll by use of linear interpolation of textures between crossing areas of t
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