网易·网络游戏女性玩家需求价值研究项目中期定性报告.pdf

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网易·网络游戏女性玩家需求价值研究项目 中期定性报告 刘建 June 2007 零点研究咨询集团·广州分公司 目录 女性玩家基本特征分析 女性玩家需求价值分析 女性玩家分类描述 定性研究结论 目录 女性玩家基本特征分析 女性玩家需求价值分析 女性玩家分类描述 定性研究结论 有过游戏经历,易于接受网游 1 2 3 4 游戏经历 游戏选择 游戏行为 游戏感受 女性网游玩家总体而言有过一些其他游戏的经历,因此更加容易接受网游。 单机游戏 网络休闲游戏 – 包括PC、家用机以及模拟器 – 主要以中游在线、QQ游戏等 平台的RPG、SLG游戏,以 在线棋牌类游戏为主 《仙剑奇侠传》为典型代表 容易接受 – 个别玩家还玩过CS、暗黑一 – 主要感受:1、情节动人但剧 网络游戏 类的局域网多人游戏 情较短,通关以后就没有动力 – 主要感受:游戏过于简单,缺 继续万下去;2、缺乏互动性 乏内涵,游戏玩家素质不高 • 网络游戏不同单机游戏,网络游戏 • 网络游戏不同单机游戏,网络游戏 可以和其他人交流,也可以交换东 • 玩QQ游戏,我玩连连看,我50多万 可以和其他人交流,也可以交换东 • 玩QQ游戏,我玩连连看,我50多万 西,可以一起走来走去,就比较生 了,不过我都是太无聊的时候才玩 西,可以一起走来走去,就比较生 了,不过我都是太无聊的时候才玩 动。——张月卉 的。——梁允健 动。——张月卉 的。——梁允健 • 跟单机游戏来说的话,最大的区别 • 很多人都不太正经。尤其是在中游 • 跟单机游戏来说的话,最大的区别 • 很多人都不太正经。尤其是在中游 就是,单机游戏有一个结局,你说 上面,经常会遇到一些不三不四的 就是,单机游戏有一个结局,你说 上面,经常会遇到一些不三不四的 你去到哪一个地步就会打暴机了。 人,骂你,还有

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