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网易·网络游戏女性玩家需求价值研究项目
中期定性报告
刘建
June 2007 零点研究咨询集团·广州分公司
目录
女性玩家基本特征分析
女性玩家需求价值分析
女性玩家分类描述
定性研究结论
目录
女性玩家基本特征分析
女性玩家需求价值分析
女性玩家分类描述
定性研究结论
有过游戏经历,易于接受网游
1 2 3 4
游戏经历 游戏选择 游戏行为 游戏感受
女性网游玩家总体而言有过一些其他游戏的经历,因此更加容易接受网游。
单机游戏 网络休闲游戏
– 包括PC、家用机以及模拟器 – 主要以中游在线、QQ游戏等
平台的RPG、SLG游戏,以 在线棋牌类游戏为主
《仙剑奇侠传》为典型代表 容易接受 – 个别玩家还玩过CS、暗黑一
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情较短,通关以后就没有动力 – 主要感受:游戏过于简单,缺
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