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第一堂:認識App Inventor 2 的基本操作(上)
課堂練習 1.1 (建立首個手機應用程式)
1. 瀏覽以下網址
/
2. 開新專案
Projects Start new project 輸入專案名稱 “L1_1_HelloWorld”
3. 認識App Inventor 2 的界面。請按老師的介紹,填寫各功能的中文名稱。
調色板 組件
切換板面/方塊
設計
屬性
智能手機
管理多媒體檔
版面視窗
版權所有 © 2017 教育局 1
4. 程式的功能簡述
本程式將邀請用戶於輸入方塊中填寫自己的姓名,當用戶按按鈕”按我”後,便顯示歡迎你!!
5. 按以下「組件功能設計表」加入組件
組件類別 組件名稱 功能
Label Instruction 向用戶所展示的指引
TextBox InputBox 收集用戶所輸入的姓名
Button Button1 輸入按鈕
Label WelcomeMessage 輸出用戶名稱
Image Image1 當用戶按按鈕後 ,輸出圖片
App Inventor 是採用「物件導向 Object Orientated 」的程式開發概念。
進行物件導向程式設計時,程式編寫員把程式視為由各種
獨立卻互相呼叫的「物件 Object 」(組件 Components) 組成
「物件」會因應不同的「事件Event 」而作出反應
不同的「物件」具備不同的「屬性 Properties 」,定義的方法如下:
WelcomeMessage.Text – 指名為WelcomeMessage 的Label 所顯示的文字的內容
WelcomeMessage.Text Color– 指名為WelcomeMessage 的Label 所顯示的文字的顏色
6. 修改各組件的屬性,以達到下圖的效果
版權所有 © 2017 教育局 2
7. 切換到「方塊 Blocks 」編輯畫面,並按下圖編輯方塊
8. 於流動裝置/模擬器(Emulator) 中進行測試 (註:使用流動裝置進行測試,效果較佳)
9. 小貼士:若使用模擬器,把屏幕上的物件適當地排列,使編輯過程更方便
版權所有 © 2017 教育局 3
第二堂:認識App Inventor 2 的基本操作 (下)
課堂練習 2.1
1. 瀏覽以下網址
/
2. 開新專案
Projects Start new project 輸入專案名稱 “L2_2_TalkTo Me”
3. 程式的功能簡述
「讀字機/ 自助默書讀字機」:
當用戶按「按鈕」,便讀出預先所輸入的字串
4. 按下表加入組件及修改各組件的屬性,以達到右圖的效果
組件類別 組件名稱 功能
Button Button1 輸入按鈕
TextToSpeech TextToSpeech1 負責將文字變成語音的工具
(暫時只能讀英文子句)
5. 按下圖編輯方塊
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