第七章动画制作软件学科知识.pptVIP

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第七章动画制作软件学科知识.ppt

动画制作 骨骼动画 通过骨骼工具,将相关的元件实例连接在一起,也可以在单个形状的内部添加骨骼。添加骨骼后,在时间轴面板中会自动增加一个新的图层,即骨架图层。在骨架图层中调整骨架的姿势,产生骨骼动画。 * 动画制作 为动画添加背景音乐 在Flash中可以导入WAV、MP3等格式的声音文件作为动画的背景音乐。如果导入的声音文件为双声道,在库面板的预览窗口中会显示两条波形。如果导入的声音文件为单声道,则显示一条波形。 为动画添加背景音乐时,通常在时间轴中创建一个新图层,然后为新图层中的关键帧添加声音。 * 动画作品的导出与发布 导出动画 “导出影片”命令:执行“文件”|“导出”|“导出影片”命令,在“导出影片”对话框中,根据需要选择不同的保存类型,可以将整个动画导出为SWF影片、Windows AVI、动画GIF、位图序列、JPEG序列、GIF序列等不同格式的文件。 “导出图像”命令:可以将动画中某个帧的内容,导出为图像文件或单帧SWF影片。选择时间轴中要导出的帧,执行“文件”|“导出”|“导出图像”命令,在“导出图像”对话框中选择保存类型。 * 动画作品的导出与发布 发布动画 通过Flash的发布命令可以将Flash动画发布到网络中。首先要对Flash动画进行发布设置,执行“文件”|“发布设置”命令,打开“发布设置”对话框,该对话框有以下三个选项卡: “格式”选项卡 “Flash”选项卡 “HTML”选项卡 * 7.2 3ds Max 3ds Max概述 3ds Max基本功能 三维动画是对真实世界的模拟。首先是建立三维物体的模型,3ds Max有多种建模的方式,通过各种方式的组合可以建立与现实世界基本相同的三维模型结构。为了使模型更加逼真,还要对模型进行贴图和材质处理,然后再进行光线处理。最后对建立好的模型设置动画效果。 3ds Max工作界面 3ds Max建模(基本建模) 三维建模有多种方法,最简单的是利用3ds Max系统配置的标准几何体造型、扩展几何体造型、以及门、窗、楼梯造型等,在这些基本造型的基础上进行各种修改、移动、旋转和组合等操作,到达造型的目的。 3ds Max建模(变换建模) 放样建模 放样是将二维图形沿着一条路径进行处理,而形成复杂的三维图形的建模方法。实现放样至少需要放样路径和放样截面两个对象。 放样是将二维图形沿着一条路径进行处理,而形成复杂的三维图形的建模方法。实现放样至少需要放样路径和放样截面两个对象。 在一条路径上可以放置多个不同形态的截面造型。放样中的截面类型可以分为3种:非闭合图形、闭合图形和复合图形。使用不同的截面类型,就会得到不同的放样物体。 3ds Max建模(变换建模) 利用二维图形建模 利用二维图形转换成三维物体的方法很多,最常用的是利用“挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”4种修改器来实现。 布尔运算建模 三维布尔运算是对两个以上的物体进行并集、交集和差集的运算,从而得到新的物体模型。 3ds Max建模(复合建模) NURBS建模 NURBS曲面建模基本方法有两种:一种是直接创建NURBS标准曲面或标准曲线,另一种是将不同种类的多边形物体转化成NURBS物体。 物体的修改 创建命令面板是用来创建物体的,而物体一经创建便拥于了许多原始参数,若要对这些参数进行修改或物体进行二次加工,则需要进入修改命令面板进行调整。 修改器的功能比较强大,在修改器的下拉列表框中有100个左右的选项 模型的表面处理 3ds Max在创建物体的同时也设定了物体的颜色,但这些颜色并不能表达出物体的质感,用户仅通过颜色根本无法确定物体是由何种材料构成的,是木质的、金属的或是玻璃的。物体表面的质感需要通过材质来表现。 材质主要用于描述三维虚拟模型的表面特性,即物体在特定环境和光照条件下,其表面的视觉表象(物体表面的颜色、发射属性、自发光效果、不透明度等属性)。 物体通过表面处理可以减少建模的复杂程度。对于一些造型细部如表面的线饰、凹槽、浅浮雕等效果,可以通过对物体表面进行材质和贴图的编辑来实现。 模型的表面处理 几个常用的贴图方式 “漫反射颜色”:主要用于表现材质的纹理效果。当设置为“100%”时,贴图会完全覆盖“漫反射”色的颜色。 “高光颜色”:在物体的高光处显示出贴图效果。 “光泽度”:在物体的反光处显示出贴图效果,贴图的颜色会影响反光的强度。 “自发光”:将贴图以一种自发光的形式贴在物体表面,贴图图案中纯黑的区域不会对材质产生任何影响,非纯黑的区域将会根据自身的颜色产生发光效果,发光的地方不受灯光以及投影的影响。 “不透明度”:利用图像明暗度在物体表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明。 “凹凸”:通过图像的明暗强度来影响材质表

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