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第4章 信息技术教育中的教学设计 4.2.2史密斯——雷根模型 在国际上影响较大 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.2.3何克抗模型 基于建构主义的以学为中心的教学设计模式 第4章 信息技术教育中的教学设计 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.2教学设计的过程模型 三个模型的共性分析(4点) (一)注重教学系统的整体优化 三个模型都是要求从整体观出发,从环境或需求入手制定教学目标,发展教学计划,进行教学传递、评价,并有效地运用系统反馈进行教学设计修正,从而达到教学系统的整体优化。 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.2教学设计的过程模型 三个模型的共性分析: (二)坚持教学模块的设计 每个模型都有三个模块,分别是分析模块、设计模块以及评价模块。 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.2教学设计的过程模型 三个模型的共性分析: (三)深深植根于学习理论 狄克—柯瑞模型是单纯建立在行为主义联结学习理论基础上;史密斯—雷根模型的理论基础为行为主义与认知主义相结合的“联结—认知”学习理论;至于何克抗模型,它在史密斯—雷根模型基础上发展起来的,难免不打上行为主义、认知主义的烙印,但由于把“教学模式设计”嵌入其中,并在“教学模式设计”中考虑到进行意义建构的过程,显然它带有建构主义的倾向。不过何克抗模型并没有完全以建构主义学习观点为理论基础,仍然属第二代教学设计模型。 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.2教学设计的过程模型 三个模型的共性分析: (四)没有突破以“教”为中心的束缚 这三个教学设计模型,虽然后两个增加了“学”的成分,但在总体上看均是以“教”为中心,即面向教师的“教”,其基本内容是研究如何帮助教师把课备好、教好,让教师主导作用得到最大的发挥。 4.3 几种教学设计模式4.3.1 基于“活动理论”的信息技术教学设计4.3.2 信息技术环境下基于协作学习的教学设计4.3.3 建构主义学习环境下信息技术教学设计 第4章 信息技术教育中的教学设计 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.3.1基于“活动理论”的信息技术教学设计 1.“活动理论”的基本框架及教学设计模式 杨开诚教授《以学习活动为中心的教学设计理论》 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.3.1基于“活动理论”的信息技术教学设计 2.基于“活动理论”的信息技术教学设计实施的基本方法和步骤 分析阶段 设计阶段 实施阶段 评价修改阶段 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.3.1基于“活动理论”的信息技术教学设计 3.基于“活动理论”的信息技术教学设计的基本原则 遵循教育规律和高中生的认知规律,支持学生标新立异、求疑探新的想法 在实践中创设愉快的课堂情境,乐学——爱学——活泼学 引导学生积极参与课堂教学的实践活动,强调多动手动脑 基于“学习活动任务”,以“自主、互动、探讨、交流”为主要教学形式 循序渐进,体会从易到难、由表层研究到深层探求的递增性 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.3.2信息技术环境下基于协作学习的教学设计 协作学习:不同领域和不同水平的学生构成,齐心协力、完成共同目标,成员之间互相教学 协作学习模式的基本要素(4个) 协作小组(2~4人) 成员(采用互补形式) 辅导教师(组织) 协作学习环境 (组织、空间、硬件、资源环境) 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.3.2信息技术环境下基于协作学习的教学设计 协作学习的基本模式(7种) 竞争:组内或组间进行 辩论:有利于培养学生的批评性思维 合作:互相补充,圆满完成任务 问题解决:可借助其他资源进行 伙伴:在争论中达成共识,促进问题解决 设计:基于学习者综合能力培养和面向过程的协作学习模式 角色扮演: 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.3.2信息技术环境下基于协作学习的教学设计 协作学习的教学设计 主要围绕学习内容展开,根据学习内容不同设计不同的活动方式。建构主义的几种教学模式,如“支架式教学”、“抛锚式教学”、“随机进入式教学”、“情境式教学”、“织网式教学”等都可以应用到协作学习活动中 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.3.3建构主义学习环境下信息技术教学设计 以学生为中心,在整个教学过程中由教师起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,利用情境、协作、会话等学习环境要素充分发挥学生的主动性、积极性和首创精神,最终达到使学生有效地实现对当前所学知识的意义建构的目的。 第4章 信息技术教育中的教学设计 4.3.3建构主义学习环境下信息技术教学设计(注意事项) 1.应遵循“以学为中心”的理念 2.教学设计全力支持合作性学习(通过小组
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