第四讲投影变换.ppt

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第四讲 投影变换 Projections 从三维图形到二维图形的变换 投影的定义 概念:把n 维空间中定义的点变换到小于n 维的空间中的变换 投影分类 投影中心与投影平面的距离是 有限的 无限的 两种投影方式的比较 共同点:投影中心落在无穷远点的透视投影即变为平行投影 不同点: 透视投影的结果看起来真实感强 透视投影不能忠实体现物体的形状及尺寸 距离、角度、平行关系发生在投影前后发生变化 平面几何投影的分类 透视投影 定义: 投影中心与投影平面距离为有限远(此时投影线汇聚于投影中心) 特点: 真实感强 近大远小 平行线经投影后汇聚于一点 灭点:任何一束不平行于投影平面的平行线的透视投影(或其延长线)将汇聚于一点,称为灭点。 续: 主灭点 由平行于坐标轴的平行线对应的灭点称为主灭点 分类:一点透视;两点透视;三点透视投影 例:一点透视投影 更多投影举例 透视投影变换计算 例: 投影中心: 续: 上述投影变换写成齐次坐标形式: 续: 特殊地,令 平行投影 分为两类: 正平行投影:投影方向与投影平面的法向平行 斜平行投影:投影方向与投影平面的法向不平行 轴测平行投影 轴测平行投影:投影平面不与坐标轴垂直的正平行投影 投影的计算 平面几何投影:投影线与投影平面求交 续: 续: 使用齐次坐标表示: (xd/z, yd/z, d) ?? (x, y, z, z/d) 变换的矩阵表达式 续: 例:正平行投影变换 投影平面: z = 0. 投影方向:(0, 0, -1) 斜平行投影 定义: 数学描述 投影平面:ax+by+cz+d=0 投影方向是: 斜平行投影特点 是正平行投影的一般化:投影方向与投影平面成一定夹角时的平行投影 广泛应用的原因在于: 结合了正(三)视图与轴测投影图的特点,当投影平面与坐标轴垂直: 物体上平行于投影平面的表面测量信息(距离、角度)在投影后得以保持 针对其它表面的投影,平行于坐标轴的测量距离可以保持,角度不能保持 易画 斜等测 (Cavalier) 投影 投影方向与投影平面成45o 夹角 垂直于投影平面的线段长度在投影后得以保持。 斜二测(Cabinet) 投影 投影方向与投影平面的夹角为:arctan(2) = 63.4o 垂直于投影平面的线段在投影后的长度为实际长度的 1/2 较斜等测投影的真实感略强。 斜平行投影的计算(1) 过被投影点的投影线参数方程为: 斜平行投影的计算(2) 斜平行投影的计算(3) 变形为: 斜平行投影的计算(4) 特殊地,当a=b=c=1,d=0,投影方向是(1,1,1)时,对应斜平行投影图称为等轴测图,变换矩阵是: 关于深度关系 投影损失了模型信息,可能导致显示形体的歧义。弥补的方法之一是添加深度信息,使同一平面上的线框中各段具有前后关系。 实现方法: 调节明暗度:近亮远暗 标识可见线面:用不同颜色或不同线型 小结 平面几何投影 透视投影 平行投影:正平行投影斜平行投影 投影计算:投影线与投影平面的交点 透视投影 投影线:投影中心与投影点的连线 投影矩阵: Mper 平行投影 投影线:沿投影方向过投影点的直线 投影矩阵: Mort 第五节 三维物体显示 将三维空间中的景物 在二维屏幕上显示的过程 3D 显示过程的概念图 名词解释(1) 对应图形学相关文献中的用语: 视平面(view plane):即投影平面 观察参考点 (view reference point: VRP) 视平面上一点 视平面法向 (view-plane normal: VPN) 垂直于视平面的矢量 名词解释(2) 名词解释(3) 视平面上的窗口: 一个界定映射到视图区的物体部分的矩形区域 注记: 不同坐标表示可带来 表示上的简化 计算上的便利 续 不同坐标系之间变换的实现 观察变换 完成工作: 在世界坐标系下定义出观察参考坐标系,并推导世界坐标系到观察参考坐标系的变换矩阵。 实现步骤: 定义观察参考坐标系 世界坐标系变换到观察参考坐标系 观察坐标系的定义(1) 坐标原点:用户指定的观察点作为观察坐标系原点,记为 观察坐标系的定义(2) 在指定的观察平面上选择向上观察向量(只需不与N方向平行即可),记为: 观察坐标系的定义(3) 定义如图所示 世界坐标系到观察坐标系的变换 等价于建模变换过程 引入观察坐标系记号: 名词解释(4) 投影参数:投影中心(COP)及投影方向(DOP) 由 投影参考点projection reference point (PRP)及投影类型确定 透视投影:投影参考点PRP 指的就是投影中心COP 平行投影:DOP 是指投影参考点PRP 到窗口中心 CW (通常不会是VRP)的连线 名词解释(5

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