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摘要在网络成为人们娱乐休闲主要手段的今天,网络游戏得以迅猛的发展,成为互联网经济重要的组成部分,并为国民经济发展做出一定的贡献,为了保证网络游戏能够在良性的竞争下健康发展,需要通过司法对当今网游著作权侵权行为的泛滥加以治理。 本文以司法保护的视角来探讨我国网络游戏著作权的保护问题,首先介绍了网络著作权含义、特征以及网络游戏著作权司法保护内容和构成要素,接着分析了我国网络游戏著作权司法保护的现状以及存在的缺陷,针对网络游戏著作权司法保护存在缺陷和问题给出相应的解决策略,以完善网络游戏著作权的司法保护。 关键词网络游戏;著作权;司法保护伴随着网络的普及,互联网成为人们重要生活、工作和娱乐的工具,大量的网络游戏以及以网游为支撑的网络公司也就应运而生,并形成了巨大的网游产业,2018年我国的网游产业销售收入为2036.1亿元,产值惊人。 而作为互联网经济的重要组成部分,网游的开发不仅仅需要大量的时间、金钱,还需要一定的技术和创意等,投入的成本是非常高的,在巨大的市场需求下,很多网游公司希望能够更快的开发一款游戏,于是就会模仿甚至直接照搬其他游戏的创意,因此如何更好的保护网络游戏的著作,进而保证网络游戏开发者的合法利益和网游产业健康游戏的竞争和发展,成为越来越受到关注的问题之一。 伴随着网络游戏侵权行为的增多,法院受理的相关案件也与日俱增,网络游戏著作权的司法保护成为网络游戏著作权保护的关键。 但是在实际的司法审理过程中对于网游著作权保护还是存在很多问题的,使得网游著作权的司法保护不足,急需完善。 一、我国网络游戏著作权司法保护的相关概述一网络著作权的含义和特征。 著作权是指某项作品,例如艺术作品、科学作品或者文学作品等的创作权利人享有的关于该作品的所有权利。 在互联网迅猛发展的背景下,大量以网络为载体的作品出现,也就出现了与这些作品一起产生的网络著作权,同样需要对其加以司法保护。 具体来说网络著作权是指直接在计算机上生成的网络作品或者被上传到计算机后的传统作品的相关著作权利人所专享的各项权利。 其特征主要体现在以下几个方面第一,数字化。 不同于传统作品通过纸张、影视等有形媒介加以呈现,网络著作权往往是在网络技术基础上形成的,使得其首先具有数字化的特征;第二,地域性不明显。 互联网本身就具有无地域性限制的特点,使得网络著作权同样可以在网络任一空间中加以使用,使得网络著作权不再在某一特定地域加以保护,而是突破了传统的地域限制。 第三,网络主权的专有性大幅降低。 互联网打破了时间和空间的限制,使得网络著作权某项专有性权利大幅降低,例如人们通过互联网可以无限制传播某项作品,使得著作权人对自己作品的使用情况难以了解和控制,丧失了专有控制权。 二网络著作权侵权行为的构成与分类。 1.网络著作权侵权行为的构成。 网游游戏著作权侵权行为首先是违法的,是在未经网游著作人允许的情况下,侵权者使用网游的行为。 我国法律对依法享有著作权进行了比较明确的规定,使得网游著作权受到了法律的保护,对网游著作权侵权这种行为也就具有了违法性。 第二,存在侵犯网络著作权的损害事实的行为。 由于侵害网游著作权而造成客观上的一定损害后果和事实,也就成为网游著作权侵权的必要条件之一。 第三,网络著作权侵权行为与损害事实之间还应该是存在因果关系。 即侵权者的侵权行为是产生损害事实的全部原因或者部分原因。 第四,由于网络的便利性,信息传播面广,传播速度快,众多网民也会使用一些网络著作,在这种情况下如果著作权人对这种使用行为采取默认的态度,则不构成侵权;而当著作权人对这种侵权行为发出相应的禁止侵权通知,如果侵权人收到了通知依然侵权的情况下,就会构成网络著作权侵权。 2.网络游戏著作权司法保护的要素。 网游的构成要素很多,不管是对哪种要素进行侵权都会构成网游著作权侵权行为,具体来说包括以下几个要素。 第一,作为美术作品的要素。 网游往往会具有精美的界面,例如特定的场景、美术造型等,这些都是网游开发者投入大量的精力、物力、人力的基础上创作出来的,这些美术作品都应该纳入著作权侵权司法保护体系之中。 第二,作为音乐作品的要素。 网游作为时下流行的娱乐方式,往往会配备大量的音乐。 有些音乐是网游创作团队独创的,有些是取得使用权情况下直接采用现有的音乐,构成了网游重要的要素,如果对这些音乐产生了侵权行为,同样是侵害了网游的著作权。 第三,作为文字作品的要素。 文字内容也是网游必不可少的构成要素,例如游戏背景介绍、游戏过程中任务介绍、人物角色名称等,都是以文字的形式出现,也应该纳入到保护要素之中。
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