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15.2 参考资源与书目
第15 章
流程控制的设计模式
15.1 本章目的
在LCDUI 的架构下,画面上同一时间只能有一个Displayable 的子类实体。导致MIDP 程
序设计中,最令人头痛的地方莫过于程序的流程控制,也就是程序中画面之间的切换。本章将
针对程序的流程控制,提出一个设计模式,让程序的流程控制能够更方便、更简单且更具可维
护性。
本章将从分析设计讲起,慢慢地完成整个系统。
15.2 参考资源与书目
书籍参考资源
Design Patterns 于Java 语言上的实习应用
Java 手机/PDA 程序设计入门 ·351 ·
第3 部分 第15 章 流程控制的设计模式
15.3 系统分析与设计
首先是系统分析与设计阶段。在此阶段中,我们根据使用案例和相关信息,定义了系统流
程,系统流程决定了程序中画面的切换。本章范例所设计的系统流程如图 15-1 所示:
用户启动
MIDlet 启动 游戏 按下
画面 画面 “说明”
按钮
Splash 按下 Game
“开始”
5秒后 按钮 按下 辅助
“返回”
自动切换 说明
按钮
按下 Help
按下 主画面 “返回”
“版权声明” 按钮
Main
按钮 按下
“返回” 辅助
按下
按钮 说明
“返回”
版权 按钮 Help
声明 按下 设定 按下
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