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目录页 CONTENTS PAGE 背景分析活动主题传播规划项目执行06030107040205活动策略活动打造营销规划一、赛事沉淀背景分析金牌赛事动感地带电子竞技大赛,已成为与动感地带娱乐英雄、动感地带职场英雄并列的三大动感地带品牌活动之一,是厦门乃至海西地区最火爆的电子竞技赛事ONE 人瞩目众多M-ZONE人的追捧,赛事规模逐年扩大,参与人数不断上升,关注人数连创新高。03营销先锋该赛事深度结合营销,将数信业务融入赛事过程中,为数信业务的营销提升提供良好平台。二、全新内容背景分析0101从以往的游戏玩家关注到几乎所有会用智能手机玩游戏的人。受众层面更大参赛门槛更低0202本届赛事则几乎毫无门槛,赛事参与人数将大大提升。营销更具增长性0303手机游戏更大众化,能获得更多的关注,所以对营销的提升更有帮助。三、全新挑战背景分析0302专业不足01看点不足热点不足电脑竞技精彩的游戏比拼有较大吸引力,而手机游戏看点没有电脑竞技游戏多。解决:营造更加浓烈的竞技氛围,吸引围观者驻足,并由围观激发他们的参与。电脑竞技比赛专业程度较高,而手机游戏较为普遍,技术含量。解决:专业——草根,新的传播方式、轻松话题贯穿、草根游戏的狂欢本次电子竞技大赛以手机游戏为主,赛制中并没有主流热门的电脑竞技类游戏。解决:便捷的参赛流程,让感兴趣者轻松快速参与游戏。 目录页 CONTENTS PAGE 背景分析活动主题传播规划项目执行06030107040205活动策略活动打造营销规划策略思路活动策略全面扩大活动影响力我们提出的活动策略:AB参赛人数达到历史最高四大突破多重整合数信业务营销数据全面提升提升动感地带品牌形象策略:四大突破活动策略03突破传统受众突破原来只以高校学生为准的群体,将手机的低门槛面向广泛的社会群体。01突破比赛形式3场棋牌竞技提前进行,小组赛+淘汰赛,玩家激烈角逐手机游戏赛采用全新的擂台赛形式,在商场或学校周边开放式场所进行,并发起“人气王”票选,选出 “奇葩”高手,制造更多话题。OptionsOptionsOptionsOptions02突破传播模式采用创意话题贯穿活动全程传播,在活动全程导入不同的话题,并导入移动第五媒体传播。04突破营销数据受众面广、场地开放,参与人数与观赛人数将达历史之最,各种业务体验的参与人数也必然大增,营销数据值得期待!本次活动将在受众、比赛形式、传播模式、营销数据四方面实现全面突破。策略:四大突破活动策略选手网络多重整合学校游戏资源传播资源场地移动第五媒体游戏主战场放在网络、移动第五媒体等主平台和赛事活动作为引爆点,第一时间将消息向目标客户迅速铺开,通过结合时下流行的网络词语,制造话题,进行深度传播,形成广泛关注及口碑传播。选手——全民发动场地——人流密集商场、校园、社区,并与企业合作展开棋牌赛事游戏——热门、普及度高、简单易操作。 目录页 CONTENTS PAGE 背景分析活动主题传播规划项目执行06030107040205活动策略活动打造营销规划主题阐释活动主题?乐活游戏, 牛人 过招!主题含义:主题口号较为生活化,告别以前那种霸气十足的口号,是想将手机游戏这种乐活随性的特点表达出来,面向更加广泛的参与群体,吸引更多感兴趣的群体参与进来。?》》备选主题:指尖对决,一战橙名活动主形象活动主题 目录页 CONTENTS PAGE 背景分析活动主题传播规划项目执行06030107040205活动策略活动打造营销规划一、四大亮点活动打造亮点1:擂台赛制创新模式传统模式总决赛选拔赛选拔赛选拔赛选拔赛选拔赛选拔赛本次手机游戏竞技模式告别前几届传统的赛程设置,一共8场比赛,前面7场全都是选拔赛的形式,每场选出3名“擂主”,两款游戏分别晋级21名,一共晋级42名选手。一、四大亮点活动打造本次手机游戏竞技大赛将活动场地有原来的KTV和网吧场所,转向人流更多、开放性更强、影响力更大的商场和校园周边,面向更广泛的群体,将造成更全面的影响。更多围观亮点2:开放式场地活动影响更多参赛业务体验商场:活动参赛人群、围观人群、业务体验人群和活动影响力将全面升级。学校周边:配合学校的迎新工作,直接面对目标群体。一、四大亮点活动打造亮点3:全民受众非年轻群体年轻群体非游戏玩家游戏玩家受众扩大高校群体社会群体除了年轻群体,更多对手机游戏感兴趣的社会群体会关注并参与活动。打破电子竞技只有游戏玩家和爱好者关注的传统,让非玩家群体也可以快速参与进来。一、四大亮点活动打造亮点4:全新合作 模式参与人群奖励机制合作模式活动场地棋牌赛事企业合作企业场地员工会员企业奖励高校合作协会成员棋牌协会礼品奖励棋牌类的三场线下活动,灵活与赞助企业或学校展开合作,将活动场地、参赛人群和活动奖励与企业和学校全面结合。二、两项赛事、线性推
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