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建议读者再看实验步骤之前,先阅读一下文章末尾的【注意事项】一节。这将有助于更好的理解本章的实现。
一.单线程文件传输 (I):
·服务器端(负责发送数据)的实现
建立一个基于对话框的工程Server,并在建立的过程中选择支持windows socket。
在对话框上添加“发送”按钮。
为“发送”按钮添加事件BN_CLICKED的响应函数OnSend()。
void CServerDlg::OnSend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CFileDialog fd(TRUE); // CFileDialog是MFC提供的一个用于选择文件的对话框类
CString filename;
char fn[40];
CSocket listenSocket, socketSend;
CFile file;
long FileLength;
char* data;
if(IDOK==fd.DoModal()) // 启动用于选择文件的对话框
{
//选择了文件
filename=fd.GetFileName(); // 获取用户选择的文件的文件名
if(!file.Open(filename.GetBuffer(0),CFile::modeRead| File::typeBinary))
{
AfxMessageBox( 打开文件错误,取消发送!);
return;
}
strcpy(fn,filename.GetBuffer(0));
}
else return; //按了取消按钮
listenSocket.Create(7000,SOCK_STREAM);
listenSocket.Listen(5);
listenSocket.Accept(socketSend);
FileLength = file.GetLength(); // 获取文件的长度
socketSend.Send(FileLength, 4); // 把要发送的文件的长度传送给对方
socketSend.Send(fn,40); // 发送要传送的文件的文件名
data = new char[FileLength]; //分配一块和要传输的文件一样大小的内存空间
file.ReadHuge(data, FileLength); //把文件中所有的数据一次性读入data
socketSend.Send(data, FileLength); //把data中的数据都发送出去
file.Close();
delete data;
socketSend.Close();
}
·客户端(负责接收数据)的实现
建立一个基于对话框的工程,并在建立的过程中选择支持windows socket。(为了能够利用Server端的代码,在程序编写时,可以复制Server的代码到Client目录,并在Server的基础上修改或添加代码)
在对话框上添加“接收”按钮。
为“发送”按钮添加事件BN_CLICKED的响应函数OnReceive ()。
void CServerDlg::OnReceive()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CSocket socketReceive;
CFile file;
long FileLength;
char * data;
char fn[40];
socketReceive.Create();
socketReceive.Connect(127.0.0.1, 7000); //这里为了测试的方便,我们使用127.0.0.1本地回路IP
socketReceive.Receive(FileLength, 4); //获取要接受的文件的长度
socketReceive.Receive(fn, 40); //获取要接受的文件的文件名
data = new char[FileLength];
socketReceive.Receive(data, FileLength); //获取要接受的文件内容
file.Open(fn,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite | CFile::typeBinary); //在当前目录建立文件
file.WriteHuge(data, FileLength);
file.Close();
delete data;
socketReceive.Cl
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