单片机原理及应用实训报告:实篮球记分牌.docVIP

单片机原理及应用实训报告:实篮球记分牌.doc

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桂林电子科技大学信息科技学院 单片机原理及应用实训报告 题 目 篮球计分牌 学 号 0951100228 姓 名 谢锎 指导老师 韩桂明 张锟 赵志鹏 2011 年 9 月 23 日 1.系统设计 1.1设计要求 1.1.1.基本要求 1 设计一个基于单片机的篮球计分牌,实现两队的计分功能与24秒计时功能 2 结合硬件能够正常计分 3 能够正常显示分值。 4 能够正常修改工作模式(计分与24秒) 5 能够24秒的误差不小于1秒 1.1.2.发挥部分 1 12分钟倒计时 2 能够两队球员犯规次数计数 3 重置24秒表 4 倒计时结束报警 5 12分钟倒计时结束红灯全部亮 1.2设计原理 1.2.1 框图设计 1.2.2 程序流程 1.2.2.1加分程序流程 中断开始 中断开始 中断开始 a队显示分数加1 b队显示分数加1 a按键按下 成功否? b按键按下成功否? 中断返回 中断返回 Y Y N N 1.2.2.2犯规程序流程 中断开始 中断开始 中断开始 a队显示犯规加1 b队显示犯规加1 a按键按下 成功否? b按键按下成功否? 中断返回 中断返回 Y Y N N 1.2.2.3 选择显示程序流程 Q=1?Q=0? Q=1? Q=0? Q=3? Q=2? Q=? 加分显示 24秒倒计时显示 12分钟倒计时显示 犯规次数显示 Y Y Y Y N N N 1.3方案比较 1.3.1 方案1:是通过按不同的键来切换不同的输入,使用不同的LED灯的亮灭来显示不同的队加分。 电路图: 1.3.2 方案2:通过一个键来切换分数,24s倒计时,12分钟倒计时和犯规次数,通过LED灯的亮来判断是那个队加分,那个队犯规,12分钟倒计时结束。另外,给a队b队加分和加犯规次数。通过按键,选择哪种显示方式,暂停/开始24s倒计时,重置24s; 电路图: 1.4方案论证 1.4.1总体思路 7个按键实现对应功能:P1^6对应a队加分,第一个红灯亮;P1^0对应b队加分,第二个红灯亮;P1^1对应显示切换,切换有四类显示方式,第一类是a队跟b队的比分显示,且各两个数码管显示。第二类是24s倒计时的显示。第三类是12分钟倒计时的显示。第四类是a队跟b队的犯规次数显示;P1^2对应24秒倒计时暂停/开始;P1^3对应重置24s倒计时,同时24s倒计时暂停;P1^4对应a队加犯规次数,同时第三个红灯亮;P1^5对应b队加犯规次数,同时第四个红灯亮;外加复位键,按下则清零;24秒倒数为0时蜂鸣器响起警报,重新倒数时蜂鸣器关闭。12分钟倒计时结束时,蜂鸣器响起警报,红灯全亮。 1.4.2设计方案 使用了延时子程序(delay)用来按键消抖,还有定时中断程序来显示数码管,启止24s倒计时,12分钟倒计时,使用了P0口作为数码管的段选和P2口的位选,使用P1口作为按键作为输入,P3口的发光二极管作为判断a队和b队的选择和作为模式的选择部分和蜂鸣器作为倒计时24秒的计时的时间到;在主程序里面有各按键的功能,a队加分,b队加分,切换功能,重置24s功能,a队加犯规,b队加犯规; 2、模块电路的设计 2.1 AT89S51单片机芯片 在本设计中P3.7~P3.4口接LED灯,P2.7口(28脚)接蜂鸣器电路,P1.0~P1.6(1~7脚)口接7个按键,RST(9脚)接复位电路,,P2.0~P2.4(21~24脚)接四位数码管的位选脚,P0.0~P0.7(32~39脚)接四位数码管段位脚,18、19脚接晶振电路,20脚接GND,31脚、40脚接VCC。 2.2 四位共阴数码管电路 2.3 复位电路 2.4 内振荡电路(时钟电路) 2.5 蜂鸣器电路 2.6 下载口电路 2.7 二极管显示电路 3、开发软件及编程语言简介 3.1 Keil C编程软件 3.1.1 系统概述 Keil C51是德国Keil Software公司出品的51系列兼容单片机C语言软件开发系统,与汇编相比,C语言在功能上、结构性、可读性、可维护性上有明显的优势,因而易学易用。用过汇编语言后再使用C来开发,体会更加深刻。 Keil C51软件提供丰富的库函数和功能强大的集成开发调试工具,全Windows界面。另外重要的一点,只要看一下编译后生成的汇编代码,就能体会到Keil C51生成的目标代码效率非常之高,多数语句生成的汇编代码很紧凑,容易理解。在开发大型软件时更能体现高级语言的优势。 3.1.2. Keil C51单片机软件开发系统的整体结构   

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