媒介融合时代中国电视VR应用多维分析葛明驷.pdfVIP

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: VR 传媒艺术 葛明驷 沈 阳 李祖希 媒介融合时代中国电视 应用多维分析 * 媒介融合时代中国电视VR 应用多维分析 ■ 葛明驷 沈 阳 李祖希 【 】 ,VR , “ ” , “ 内容摘要 媒介融合语境下 作为一种技术形态 既有 超视频 的媒介属性 又有 超时 ” , “ ”。 , TOE , VR 空 的艺术属性 于近年引发了传媒业的 虚拟化行动 对电视业来说 根据 框架理论 其 : 、 / 。 应用的影响因素具体包括 环境因素 组织因素和技术 艺术因素 而组织影响因素作为中间变量最具 。 , ; 决定性作用 其中 中央电视台的组织影响因素表现为典型的事件驱动型 部分省级卫视的组织影响 , 。 , VR 因素表现为资本驱动型或内容驱动型 或两者兼有 从产业发展的角度来看 还需从 终端技术与 、VR VR 。 传输技术瓶颈 优质内容稀缺以及 监管政策缺位三个方面进行理性反思 【 】 ; ; ;VR ; 关键词 媒介融合 电视业 电视艺术 虚拟现实艺术 、 1989 VPL research · 一 问题的提出 是 年由美国 公司创建人杰伦 拉尼 20 16 VR (virtual reality , (Jaron Lanier) , “ 年被坊间称为 虚拟现 尔 提出的 具体是指 由交互式计算 ) 。iiMedia Research ( ) , 实 产业元年 艾媒咨询 发布的 机仿真组成的一种媒体 能够感知参与者的位置和动 《20 16 》 , , , 年上半年中国虚拟现实行业研究报告 表明 作 替代或者增强一种或者多种感觉反馈 从而产生 20 16 56. 6 , ( ) 年中国虚拟现实行业市场规模为 亿元 一种精神沉浸于或者出现在仿真环境 虚拟世界 ① 2020 556. 3 。VR

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