- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
: VR 传媒艺术
葛明驷 沈 阳 李祖希 媒介融合时代中国电视 应用多维分析
*
媒介融合时代中国电视VR 应用多维分析
■ 葛明驷 沈 阳 李祖希
【 】 ,VR , “ ” , “
内容摘要 媒介融合语境下 作为一种技术形态 既有 超视频 的媒介属性 又有 超时
” , “ ”。 , TOE , VR
空 的艺术属性 于近年引发了传媒业的 虚拟化行动 对电视业来说 根据 框架理论 其
: 、 / 。
应用的影响因素具体包括 环境因素 组织因素和技术 艺术因素 而组织影响因素作为中间变量最具
。 , ;
决定性作用 其中 中央电视台的组织影响因素表现为典型的事件驱动型 部分省级卫视的组织影响
, 。 , VR
因素表现为资本驱动型或内容驱动型 或两者兼有 从产业发展的角度来看 还需从 终端技术与
、VR VR 。
传输技术瓶颈 优质内容稀缺以及 监管政策缺位三个方面进行理性反思
【 】 ; ; ;VR ;
关键词 媒介融合 电视业 电视艺术 虚拟现实艺术
、 1989 VPL research ·
一 问题的提出 是 年由美国 公司创建人杰伦 拉尼
20 16 VR (virtual reality , (Jaron Lanier) , “
年被坊间称为 虚拟现 尔 提出的 具体是指 由交互式计算
) 。iiMedia Research ( ) ,
实 产业元年 艾媒咨询 发布的 机仿真组成的一种媒体 能够感知参与者的位置和动
《20 16 》 , , ,
年上半年中国虚拟现实行业研究报告 表明 作 替代或者增强一种或者多种感觉反馈 从而产生
20 16 56. 6 , ( )
年中国虚拟现实行业市场规模为 亿元 一种精神沉浸于或者出现在仿真环境 虚拟世界
①
2020 556. 3 。VR
文档评论(0)