面向多投影显示墙的画面校正与三维交互技术研究-计算机科学与技术专业毕业论文.docx

面向多投影显示墙的画面校正与三维交互技术研究-计算机科学与技术专业毕业论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
摘要思想,设计了相应的最佳有理逼近算法来估计该广义模型的参数。 摘要 思想,设计了相应的最佳有理逼近算法来估计该广义模型的参数。 3.分析了造成几何校正后多投影显示墙颜色不均匀的多方面因素,尤其 是投影仪内部和投影仪之间的颜色差异,提出了一种混合模拟退火与优胜劣 汰思想的视觉无缝全局颜色校正算法。该算法通过自适应地剔除颜色严重畸 变点,有效地提高了画面授正后的图像质量和显示亮度。 4.从提高交互的可感知性和自然性出发,根据基于PC集群的并行系统 中节点分布离散性等特点和三维交互时绘制节点问场景对象状态的时空一致 饿的需要,设计了一种并行绘制环境下的兰维交互协议。 5.提出了一种基于模糊预测控制理论的手臂运动估计算法(记作 FPC-AME算法),用来实现形象化的六自由度手臂导航操作;然后综合手臂 运动跟踪结果和数据手套状态输出,提出了一种面向多投影显示墙系统的沉 浸式交互方案,其中手臂运动跟踪算法主要提供交互指示器的位移信息,数 据手套输出财用于生成对象选中、平移和旋转等编辑命令。 6.提出了一种简洁的Tortoise模型来描述人手部的基本几何特征,并根 据该模型建立和训练手势模式库;然后设计与实现了一个完伞基于视频信息 的简单手势交互系统。该系统基于优胜劣汰规则在几何与纹理混合特征窄问 中进行目标手形与模式库中预定义手形的分级匹配,在降低手势误判率的旧 时,有效地提高了手势交互操作的实时性。 关键词多投影显示墙,画面校正,广义颜色模型,有理逼近,视觉无缝, 交互技术,交互协议,运动估计,模糊控制,手势辨识,自适应遗传算法 AbstractWitll Abstract Witll the rapid development of semiconductor techniques and graphic hardware,the computing power and triangle processing capacity of single PC and graphics accelerator card have been improved greatly.HoweveL those cannot keep up with the increasing requirement of rendering speed,realistic effect and display resolution in applications such as interactive virtual reality systems, digital husmess exhibit,scientific visualization,ere.PC-cluster based parallel rendering system,which integrates computing power of multiple PC,can realize real—time realistic rendering of large—scale complex scenes,and provide high resolution,high brightness output images.For its extensible rendering performance and hi曲一resolution output,PC—cluster based parallel rendering system becomes a preferred solution to build large rendering platform with high performance and low cost. To perfectly display the output images of parallel rendering system,the limited resolution and brightness of a single display or projector becomes one of the main bottlenecks.Comprehensive considering the performance and cosL fitting several projectors together to build display walls and using computer graphics and image processing techniques to calibration their screen becomes a hot research topic.On the other hand,because parallel rend

您可能关注的文档

文档评论(0)

peili2018 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档