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摘要思想,设计了相应的最佳有理逼近算法来估计该广义模型的参数。
摘要
思想,设计了相应的最佳有理逼近算法来估计该广义模型的参数。 3.分析了造成几何校正后多投影显示墙颜色不均匀的多方面因素,尤其
是投影仪内部和投影仪之间的颜色差异,提出了一种混合模拟退火与优胜劣 汰思想的视觉无缝全局颜色校正算法。该算法通过自适应地剔除颜色严重畸 变点,有效地提高了画面授正后的图像质量和显示亮度。
4.从提高交互的可感知性和自然性出发,根据基于PC集群的并行系统 中节点分布离散性等特点和三维交互时绘制节点问场景对象状态的时空一致 饿的需要,设计了一种并行绘制环境下的兰维交互协议。
5.提出了一种基于模糊预测控制理论的手臂运动估计算法(记作 FPC-AME算法),用来实现形象化的六自由度手臂导航操作;然后综合手臂 运动跟踪结果和数据手套状态输出,提出了一种面向多投影显示墙系统的沉 浸式交互方案,其中手臂运动跟踪算法主要提供交互指示器的位移信息,数 据手套输出财用于生成对象选中、平移和旋转等编辑命令。
6.提出了一种简洁的Tortoise模型来描述人手部的基本几何特征,并根 据该模型建立和训练手势模式库;然后设计与实现了一个完伞基于视频信息 的简单手势交互系统。该系统基于优胜劣汰规则在几何与纹理混合特征窄问 中进行目标手形与模式库中预定义手形的分级匹配,在降低手势误判率的旧 时,有效地提高了手势交互操作的实时性。
关键词多投影显示墙,画面校正,广义颜色模型,有理逼近,视觉无缝,
交互技术,交互协议,运动估计,模糊控制,手势辨识,自适应遗传算法
AbstractWitll
Abstract
Witll the rapid development of semiconductor techniques and graphic hardware,the computing power and triangle processing capacity of single PC and graphics accelerator card have been improved greatly.HoweveL those cannot
keep up with the increasing requirement of rendering speed,realistic effect and
display resolution in applications such as interactive virtual reality systems, digital husmess exhibit,scientific visualization,ere.PC-cluster based parallel rendering system,which integrates computing power of multiple PC,can realize real—time realistic rendering of large—scale complex scenes,and provide high resolution,high brightness output images.For its extensible rendering performance and hi曲一resolution output,PC—cluster based parallel rendering
system becomes a preferred solution to build large rendering platform with high
performance and low cost.
To perfectly display the output images of parallel rendering system,the limited resolution and brightness of a single display or projector becomes one of the main bottlenecks.Comprehensive considering the performance and cosL fitting several projectors together to build display walls and using computer graphics and image processing techniques to calibration their screen becomes a hot research topic.On the other hand,because parallel rend
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