程序设计入门.doc

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第一节 程序设计入门 教学对象分析: 1.绝大多数学生是第一次接触二进制、汇编等计算机语言,对于这些抽象的事物很陌生。 2.学生对于新事物有强烈的学习和探知欲望。 3.学生有一定的现实生活问题的解决能力,并具有一定的探求欲望。 教学目标: 知识目标:1、了解计算机语言及其发展历程。 2、初步了解二进制(机器语言)、汇编语言(低级语言)、高级语言等概念。 3、初步了解变量概念。 技能目标:会用计算机分析及处理日常问题。 情感目标:通过对二进制、计算机语言的讲解,让学生对计算机语言等概念有初步的了解,激发学生的兴趣。 重点与难点: 重点:用计算机处理问题的过程。 难点:如何理解用数学模型表示出解决实际问题的方法。 环境与素材: 环境:多媒体网络教室 素材:流程图(电子文档),三只透明的塑料杯(装碘酒、酒精、空杯) 设计思想: 本节课的教学主题是让学生对信息技术的二进制、计算机语言有个初步的了解,对流程图有个详细的掌握;教学主要通过教师讲解,学生自己动手操作,学生课堂讨论的形式展开。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 第1课时 情景导入 师: 在教师机上广播演示一段basic程序(对0和1进行一万次的输出)并引出计算机语言。 学生认真听讲 通过通俗形象生动的举例,激发学生的学习热情和探求欲望。 新知讲授 活动评价 课后练习 课后小结 讲解计算机语言。 认识二进制 师:讲解二进制的概念。 计算机使用的语言,由0和1组成。 演示:二进制和十进制之间的转化 1101=1*23+1*22+0*21+1*20 提问1:二进制 1011代表的十进制是多少? 提问2:十进制数字13用二进制的方法表示是多少?(并作相应提示)从而让学生对二进制有更深刻的了解 讲解人与计算机的“对话” 师: 汇编语言:它是通过“指令”的形式指挥计算机完成特定的操作。简单介绍指令。 高级语言:它是现在程序开发广泛采用的语言,由于它接近人的自然语言,所以比较容易学习。要向学生交代:我们以后要学习的计算机程序设计所涉及的就是高级语言。 师:高级语言的种类很多,不同的语言有不同的特点。简单介绍BASIC、PASCAL语言等。 通过简单的数学实例(求园周长和面积)让学生了解简单的程序片段。 提问:已知π和半径R如何求园周长和面积 教师给出一段用BASIC语言编写的“求圆的周长和面积”的程序片段: Pi=3.14 ----π赋植 R=2 ----半径R值 L=2* Pi* R----计算周长值 S= Pi* R* R---计算圆面积 PRINT L,S----输出周长和面积值 END ----程序结束 向学生提出问题:如何实现两种不同的液体之间的交换?(3个杯子) 根据回答学生的发言情况,从以下方面进行评价(以肯定和鼓励为主) 1.回答的正确性、全面性和新颖性。 2.回答问题的精神状态。 向学生提出问题:如何实现两种不同的液体之间的交换?(3个杯子) 这堂课我们主要了解了二进制、机器语言、汇编语言和高级语言,对计算机语言的发展历程有一个初步的了解。并简单了解程序语言。 学生回答1: (在教师的引导下,通过演示讲解启发回答) 1011=1*23+0*22+1*21+1*20 学生回答2: 1101 1101=1*23+1*22+0*21+1*20 学生操作:上网搜索相关高级语言的种类和介绍。 学生回答: L=2* Pi* R(计算周长) S= Pi* R* R(计算面积) 个人自查; 学生互评; 通过通俗形象生动的举例,激发学生的学习热情和探求欲望。 通过十进制和二进制之间的转化讲解,加深学生对二进制的理解和认识。 通过对汇编语言和高级语言的简单介绍,让学生对计算机语言有更深一步的了解。 教师通过有选择地向学生作简单介绍,过多或过详细的介绍会使学生觉得计算机语言高不可攀,加重学生畏难情绪。通过一个最简单的高级BASIC语言程序可以为下一课时的讲解打下基础。 通过问题让学生思考液体交换的过程,进而可以在下一课时中直接引入。 通过问题让学生思考液体交换的过程,进而可以在下一课时中直接引入。 第2课时 情景导入 新知讲授 活动评价 课后小结 课后练习 师: 提问:如何实现瓶中两种不同药剂之间的交换?(在回答的过程中可能出现许多不同的答案,教师可以提示和引导) 教师根据学生回答的过程一步一步的进行演示药剂交换的过程。 通过瓶子、液体实验提出数学建模。把上述实验过程用到数学模型中,用计算机模拟以上操作步骤:(教师可以边讲边引导) ①定义三个变量(瓶子):X、Y、Z(空瓶) ②把1(液体)赋值给变量X, 把2(液体)赋值给变量Y ③把X中的值传递给Z ④把Y中的值传递给X ⑤把Z中的值传递给Y 注意点: 杯子中如果已经装了东西就不能再装

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