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第三章 队 列 第三章 队列(queue) 3.1 队列的定义和运算 3.2 顺序队列与循环队列 3.3 队列的应用 第三章 队 列 3.1 队列的定义和运算 3.1.1队列的定义 队列是只能在一端插入,另一端删除元素的线性表。 术语:队头, 队尾, 入队, 出队 3.1 队列的定义和运算 3.1.2队列的运算 1.队列的基本运算定义 对队列的基本运算有如下几个: (1)初始化 :设置队列为空。 (2)判断队列为空: 若为空,则返回TRUE,否则返回FALSE. (3)判断队列为满: 若为满,则返回TRUE,否则返回FALSE. (4)取队头元素:取出队头元素。 条件:队列不空。 否则,应能明确给出标识,以便程序的处理。 (5)入队:将元素入队,即放到队列的尾部。 如果队列满,怎样处理? (6)出栈:删除当前队头的元素。 如因为队列空而不能进行,应怎样处理? 3.1.2 队列的运算 2.队列的运算的C++描述 如何用C++描述队列的内容和运算? 参照栈结构的做法,即 将队列的有关数据和运算封装在一起, 以C++的类的形式来封装描述。 封装的数据和运算要便于被有关程序来合理调用和引用。 因此,队列的C++描述的框架如下所示: Class queue{ } 3.1.2 队列的运算 队列的运算的C++描述的细节,与栈的运算的相对应: 初始化函数的描述 3.1.2 队列的运算 判断函数的对应 3.1.2 队列的运算 其他几个函数的对应描述:与栈结构类似, 几个运算的条件也可能有不成立的情况, 因此,需要给与明确的反映。 设立运算是否正常的类型error_code, 正常时返回success, 否则返回错误类型,如overflow, underflow等。 将这几个函数的类型设置为error_code; 如果需要返回其他的值,可以作为参数来返回。 由上述讨论可得到其他几个函数的功能描述: 3.1.2 队列的运算 (4)取队头元素的运算功能描述: 如果队列不空,则取出队头元素到参数x中,并返回success。 否则,返回underflow。 对应的运算函数为: error_code get_front(elementtype x) const; (5)入队的运算功能描述: 如果队列不满,则将元素入队,并返回success。 否则,返回overflow。 对应的运算函数为: error_code append(const elementtype x); (6)出队的运算功能描述: 如果队列不空,删除当前队头的元素,并返回success。 否则,返回underflow。 对应的运算函数为: error_code serve(); 3.1.2 队列的运算 由此得到队列的类queue的函数成员列表如下: class queue{ public: queue(); // 初始化 Bool empty( ) const; // 判断空 Bool full( ) const; // 判断满 error_code get_front(elementtype x) const; // 取队头元素 error_code append(const elementtype x); //入队 error_code serve();
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