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Java语言程序设计 本章内容提要 1、图形与图像描绘 2、数字图像处理 3、java 3D基础 6.1 图形与图形的描绘 任何一个图形对象(java.awt.Component的子类)使用java.awt.Grephics类提供的绘图方法就可以画出线条、矩形、圆形等图形。该方法为: public void paint(Graohics g); 6.1.1 Graphics类 Graphics类常用的绘图方法 Graphics类的Set/get方法 【例6-2】 绘制用色彩填充的笑脸图形。 6.1.2 Java 2D 绘制时,只要将Graphics 对象强制转化为Graphics 2D对象就行。 【例6-3】设置线条粗细 6.1.3 画布Canvas 1、创建 Canvas的构造方法没参数,所以使用简单的语句就可以创建一个画布对象: Canvas canvas1=new Canvas(); 在创建了 Canvas对象后,一定要调用setSize()方法确定这个画布的大小。 Canvas具有自己的坐标系统,使用布局管理器可以确定它在其他组件中的位置,并且可以用布局管理器来进行版面布局。 2、常用方法 我们在进行程序设计时,经常把要实现的功能单独设计为一个类,而把显示这个功能设计成另一个,我们把实现功能的类称为业务逻辑层,而显示功能的类称为表现层。这样,把逻辑层和表现层分开,有利于实现代码重用。看下面的示例。 【例6-5】通过一个窗体的文本框输入圆的半径及坐标位置,在画布上绘制一个圆。以此例说明,逻辑层和表现层间的数据传递。 (b) 在画布上绘制圆形 图6.6 逻辑层与表现层的设计模式示例 6.2 数字图像处理 数字图像处理技术就是将图像信号转换成数字格式并利用计算机进行处理的过程。 我们要用到awt的Image类和java.awt.image包,awt的抽象类Image所有图形图像类的父类,java.awt.image包为创建和修改图像提供了技术支持。 6.2.1 图像文件 例:(1) 单一灰色 (2)渐变灰度。 6.2.2 图像的基本操作 图像最基本的操作有三种,它们是创建图像、加载图像和显示图像。 1、 创建图像对象 由于图像最终要在屏幕中显示出来,java.awt的Component类提供了一个createImage()方法来生成Image图像对象。 CreateImage()方法有两种形式: Image createImage(ImageProducer imgProd) ; Image createImage(int width, int height) ; 2、 加载图像 获得图像的另一种方法是加载图像。这通过使用由Applet类定义的getImage()方法来实现。它有以下形式: Image getImage(URL url) Image getImage(URL url, String imageName) 3、显示图像 显示图像可以用drawImage()方法,drawImage()是Graphics类的方法。它有好几种形式,我们将要用到下面的一种: boolean drawImage(Image imgObj, int left, int top, ImageObserver imgOb) ; 【例6-8】用getImage()方法和drawImage()方法加载和显示图像。 6.2.3 双 缓 冲 由于加载图像需要时间,这时我们就会感觉屏幕在不断闪烁。 为了解决这个问题,在内存或显存中开辟一块缓冲区,把加载的图像放到缓冲区中。当图像加载完毕,我们再把图像从缓冲区中调到屏幕上让它显示,由于从缓冲区读取数据的速度很快就不会出现闪烁了。这就称为双缓冲。 【例6-9】演示双缓冲技术的效果。 我们创建了一个Image对象,然后在这个Image对象上(而不是在屏幕上)画图。画图需要用一个Graphics对象。这个Graphics对象可以通过getGraphics()方法来获得。下面构造一个Graphics对象gc,并用红色填充图像。 Canvas c = new Canvas(); Image test = c.createImage(200, 100); Graphics gc = test.getGraphics(); gc.setColor(Color.red); gc.fillRect(0, 0
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