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- 2019-05-06 发布于广东
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Java语言程序设计 本章内容提要 1、图形与图像描绘 2、数字图像处理 3、java 3D基础 6.1 图形与图形的描绘 任何一个图形对象(java.awt.Component的子类)使用java.awt.Grephics类提供的绘图方法就可以画出线条、矩形、圆形等图形。该方法为: public void paint(Graohics g); 6.1.1 Graphics类 Graphics类常用的绘图方法 Graphics类的Set/get方法 【例6-2】 绘制用色彩填充的笑脸图形。 6.1.2 Java 2D 绘制时,只要将Graphics 对象强制转化为Graphics 2D对象就行。 【例6-3】设置线条粗细 6.1.3 画布Canvas 1、创建 Canvas的构造方法没参数,所以使用简单的语句就可以创建一个画布对象: Canvas canvas1=new Canvas(); 在创建了 Canvas对象后,一定要调用setSize()方法确定这个画布的大小。 Canvas具有自己的坐标系统,使用布局管理器可以确定它在其他组件中的位置,并且可以用布局管理器来进行版面布局。 2、常用方法 我们在进行程序设计时,经常把要实现的功能单独设计为一个类,而把显示这个功能设计成另一个,我们把实现功能的类称为业务逻辑层,
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