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2017年游戏化:正在凸显的传播基因——以媒介演进的人性化趋势理论为视角_蒋晓丽.pdf

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中 国 编 辑 2017.8 游戏化:正在凸显的传播基因 ——以媒介演进的人性化趋势理论为视角 蒋晓丽 贾瑞琪 理 论 [摘要] 游戏与传播自古以来就有着千丝万缕的联系,游戏本身就是一种传播行为,而传播也包含有游戏 研 究 化的内在基因。尤其是伴随着后互联网时代的到来,技术在传播领域主导性作用的发挥助推了人作为独 立个体主体性意识的萌发,对个体的观照又反过来倒逼着传播内容及形式的人性化变革。游戏化作为传 播的基因,因其以“受众为本”为核心理念而得以回归与凸显,并逐渐成为一种不可忽视的趋势。游戏 化传播对人性的观照以及由此导致的传播理念的变革与“媒介演进的人性化趋势理论”的核心内涵不谋 而合,并正在作为重要力量建构着当代的传播景观,改变着现有的传播环境,成为传媒领域通往未来的 关键线索。 [关键词]游戏化 传播 人性化趋势 [中图分类号]G23 [文献标识码]A 一、 游戏化与游戏化传播 戏化”就是将游戏化元素运用于非游戏的场景 之中,从而激发用户参与度、投入度以及忠诚 “游戏化”(Gamification)一词最早可以 感的思维方式,其实质是借用游戏化思维解决 追溯到 20 世纪 80 年代,埃塞克斯大学理查 非游戏问题的一种路径。不同于游戏,游戏化 德·巴特尔率先提出这一概念,原意是“把不 不强调规则机制,而是强调由游戏化元素的运 [1] 是游戏的东西(或工作)变成游戏” 。进入 用所带来的一种以游戏作为媒介的整体性类游 21 世纪,“游戏化”一词已被广泛采用。2010 戏体验。 年下半年,“游戏化”一词被“谷歌趋势”收 尽管游戏化具有广泛的一般层面的意义内 录,在 2011 年入选牛津词典年度热词候选, 涵,但其作为传播内在基因的事实是毋庸置疑 其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设 的。众所周知,游戏说一直以来在大众传播的 计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”[2] 起源论中占有重要的位置。从游戏起源论视角 。 盖布·兹彻曼与乔斯林·林德在《游戏化革 出发,传播从一开始就是一种基于游戏基础之 命:未来商业模式的驱动力》一书中将游戏化 上的活动,或者说传播本身包含着游戏的内在 定义为:“运用来自游戏的设计理念、忠诚度方 属性。大众传播的游戏说注重人在传播过程中 案以及行为经济学的原理,推动用户进行互动 的能动性与内在体验,有效解释了在信息接收 和参与。”[3]目前较为普遍认可的是宾夕法尼 过程中人的情感现象,从而承认了人在传播关 亚大学沃顿商学院教授凯文·韦巴赫的定义: 系之中的主体间性与主观能动性。首次将游戏 “游戏化就是在非游戏情境中使用游戏元素和 与传播大胆结合起来的当属斯蒂芬森的传播游 [4] 戏理论,斯蒂芬森深受赫伊津哈游戏理论的影

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