系统配置齿轮画法螺纹画法.docVIP

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1文件-…新建 2工具…■程序■…编辑设计输入以下程序 INPUT TOOTH.NUMBER NUMBER enter the number of tooth: MODULE NUMBER enter the module: PRESSURE_ANGLE NUMBER enter the pressure_angle: FACE_WIDTH NUMBER enter the tooth width: RAD_FILLET NUMBER enter the fillet: END INPUT RELATIONS R=().5*MODULE:t:TOOTH_NUMBER RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE) P=PI*MODULE S=P/2 RA 二 R+MODULE RF=R-1.25*MODULE INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180 SB=2 *RB *(S/2/R+IN V_A) ANGLE_TOOTH_TH1CK 二 SB/RB* 180/PI ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK END RELATIONS 文件--保存文件--退出 3要将所做的修改体现在模型中 是 得到输入 当前值 创建齿轮毛胚基础实体特征 1插入——拉仲 随便M—个圆柱(从中向两侧拉伸) 2工具…■■关系■…特征 输入以下程序 dO=face_width d 1 =2*ra 3编辑再生当前值 创建基准平面DTM1 1插入…-模型基准…■平血 按住CTRL选中中心线和RIGHT面 2工具.一-关系一-特征 选屮DTM1 输入 d2=360/tooth_number 3编辑??.….再生.■■…当前值 4草绘 以卜?图中的上表面为基准面 画一条如下图所视的红色弧线(尺寸任意) 5 T具.一―关系一…特征 选中红色弧线 输入以卜程序 d 12=angle_tooth_space/2 dl3=angle_tooth_thick c!14=rb 画一条线尺寸任意,如图所视 不打钩 9工具■…关系 选中红色 直线 输入 todeg= 180/pi roll_angle=0 solve roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick for roll_angle sd7=rb*(l +roll_angleA2)A0.5 得到如图所视的一个面 10镜像以DTM1面为镜像面 创建第一个齿杷 「 1插入 拉伸 以屮心[ftf TOP面为基准平面,DTM1面为参考面 2草绘 边一…使用 选择刚应的两个面 工具关系?■■…特征 输入d37=rf 拉伸长度为face_width 4编辑--一再生?-一当前值 5隐藏多余的曲面 选屮两曲面和两曲线 视图 可见性——隐藏 效果如图 6插入…一倒圆角 选中四条边 7工具——关系——特征 选中四条边 输入 d44=rad_fillet 8编辑-再生——当前值 创建阵列特征 1编辑特征操作……组——创建——局部组 名称为 gear_tooth 把模型树中的DTM1以下的所有特征都选中 2编辑一-阵列 选屮DTM1的角度参数IX度 打钩 3工具--关系特征 选中刚生成的DTM2 输入 d45=360/tooth_number p46=tooth_n umber 注意一定要与图中的参数对应 4编辑…■再生…一当前值 下图是最后的效杲 如果以后想画齿伦,只需要打开这个齿伦,然后 编辑……再牛———输入值 输入不同的参数就可以得到口己想画的效果 1.3螺纹的规定画法 如按螺纹的真实形状投影应图,繁琐H无必要。国家标准规定了螺纹的简单 实用的图示方法。 1?3?1内、外螺纹的规定画法 (1)外螺纹: 螺纹才顶所在轮廓线(即大径)画成粗实线;螺纹牙底所在的轮廓线(即小径) 话画成细实线。小径 通常近似取0. 85倍的大径数值画出。 在平行于螺纹轴线的视图中,螺杆上的细实线应画入倒角部分;在垂直于螺 纹轴线的视图上, 表示才底的细实线圆只画约3/4圈,此时倒角的投影圆省略不画,如图2-11 (a), (b)所示。 大(外)径画细实线 訓面旗两劉租董钱 (a)外螺纹画法 (b)外螺纹剖开画法 图2-11外螺纹的规定価法 ⑵内螺纹: 在剖视图中,螺纹牙顶所在的轮廓线(即小径)画成粗实线;螺线牙底所在的 轮廓线(即大径) 画成细实线,如图2-12(a) o当不剖开时,一般大径与小径的不可见投影均可不 画出,必要时则 全部涮成细虚线。在垂直于螺纹轴线的视图上,表示牙底的细实线圆只闹约3/4 圈,此时倒角的 投影图省略不画,如图2-12(b)所示。

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