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1文件-…新建
2工具…■程序■…编辑设计输入以下程序
INPUT
TOOTH.NUMBER NUMBER
enter the number of tooth:
MODULE NUMBER
enter the module:
PRESSURE_ANGLE NUMBER
enter the pressure_angle:
FACE_WIDTH NUMBER
enter the tooth width:
RAD_FILLET NUMBER
enter the fillet:
END INPUT
RELATIONS
R=().5*MODULE:t:TOOTH_NUMBER
RB=R*COS(PRESSURE_ANGLE)
P=PI*MODULE
S=P/2
RA 二 R+MODULE
RF=R-1.25*MODULE
INV_A=TAN(PRESSURE_ANGLE)-PRESSURE_ANGLE*PI/180
SB=2 *RB *(S/2/R+IN V_A)
ANGLE_TOOTH_TH1CK 二 SB/RB* 180/PI
ANGLE_TOOTH_SPACE=360/TOOTH_NUMBER-ANGLE_TOOTH_THICK END RELATIONS
文件--保存文件--退出
3要将所做的修改体现在模型中 是
得到输入 当前值
创建齿轮毛胚基础实体特征
1插入——拉仲
随便M—个圆柱(从中向两侧拉伸)
2工具…■■关系■…特征 输入以下程序
dO=face_width
d 1 =2*ra
3编辑再生当前值
创建基准平面DTM1
1插入…-模型基准…■平血
按住CTRL选中中心线和RIGHT面
2工具.一-关系一-特征
选屮DTM1
输入 d2=360/tooth_number
3编辑??.….再生.■■…当前值
4草绘 以卜?图中的上表面为基准面
画一条如下图所视的红色弧线(尺寸任意)
5 T具.一―关系一…特征
选中红色弧线
输入以卜程序 d 12=angle_tooth_space/2
dl3=angle_tooth_thick
c!14=rb
画一条线尺寸任意,如图所视
不打钩
9工具■…关系 选中红色 直线
输入 todeg= 180/pi
roll_angle=0
solve
roll_angle*todeg-atan(roll_angle)=trajpar*angle_tooth_thick for roll_angle
sd7=rb*(l +roll_angleA2)A0.5
得到如图所视的一个面
10镜像以DTM1面为镜像面
创建第一个齿杷 「
1插入 拉伸
以屮心[ftf TOP面为基准平面,DTM1面为参考面
2草绘 边一…使用
选择刚应的两个面
工具关系?■■…特征
输入d37=rf 拉伸长度为face_width
4编辑--一再生?-一当前值
5隐藏多余的曲面
选屮两曲面和两曲线
视图 可见性——隐藏
效果如图
6插入…一倒圆角
选中四条边
7工具——关系——特征
选中四条边
输入 d44=rad_fillet
8编辑-再生——当前值
创建阵列特征
1编辑特征操作……组——创建——局部组 名称为 gear_tooth
把模型树中的DTM1以下的所有特征都选中
2编辑一-阵列 选屮DTM1的角度参数IX度
打钩
3工具--关系特征
选中刚生成的DTM2
输入 d45=360/tooth_number
p46=tooth_n umber
注意一定要与图中的参数对应
4编辑…■再生…一当前值
下图是最后的效杲
如果以后想画齿伦,只需要打开这个齿伦,然后
编辑……再牛———输入值
输入不同的参数就可以得到口己想画的效果
1.3螺纹的规定画法
如按螺纹的真实形状投影应图,繁琐H无必要。国家标准规定了螺纹的简单 实用的图示方法。
1?3?1内、外螺纹的规定画法
(1)外螺纹:
螺纹才顶所在轮廓线(即大径)画成粗实线;螺纹牙底所在的轮廓线(即小径) 话画成细实线。小径
通常近似取0. 85倍的大径数值画出。
在平行于螺纹轴线的视图中,螺杆上的细实线应画入倒角部分;在垂直于螺 纹轴线的视图上,
表示才底的细实线圆只画约3/4圈,此时倒角的投影圆省略不画,如图2-11 (a), (b)所示。
大(外)径画细实线
訓面旗两劉租董钱
(a)外螺纹画法 (b)外螺纹剖开画法
图2-11外螺纹的规定価法
⑵内螺纹:
在剖视图中,螺纹牙顶所在的轮廓线(即小径)画成粗实线;螺线牙底所在的
轮廓线(即大径)
画成细实线,如图2-12(a) o当不剖开时,一般大径与小径的不可见投影均可不
画出,必要时则
全部涮成细虚线。在垂直于螺纹轴线的视图上,表示牙底的细实线圆只闹约3/4 圈,此时倒角的
投影图省略不画,如图2-12(b)所示。
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