裸眼3D显示技术在动画中的应用研究-设计艺术学专业毕业论文.docxVIP

裸眼3D显示技术在动画中的应用研究-设计艺术学专业毕业论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中国美术学院- 中国美术学院-上海设计学院- 裸眼 3D 显示技术在动画中的应用研究 万方数据 万方数据 中国美术学院 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的研究 成果。除文中已经加以标注引用的内容外,本论文不包含其他个人或集体已经发表或撰写过 的研究成果,也不含为获得中国美术学院或其它教育机构的学位证书而使用过的材料。对本 文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人承担本声明的法律 责任。 作者签名: 日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关 部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权中国美术学院可 以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等 复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、保密□,在 年解密后适用本授权书。 2、不保密□。√ (请在以上相应方框内打“√”) 作者签名: 日期:年月日 导师签名: 日期:年月日 裸眼 3D 显示技术在动画中的应用研究 目录 摘要······························································1 Abstract 2 第一章:引言······················································3 1.1 研究背景······················································3 1.2 国内外研究概况················································3 1.3 研究目的、范围与创新点········································4 第二章:裸眼 3D 显示技术的设计原理与应用···························5 2.1 立体显示技术的发展···········································5 2.1.1 立体视觉基本原理··········································5 2.1.2 眼镜式立体显示的种类与历程································6 2.1.3 裸眼 3D 立体显示的基本技术原理 7 2.2. 裸眼 3D 显示技术的分类与发展 7 2.2.1 光屏障式立体显示技术······································7 2.2.2 柱状透镜光栅式立体显示技术································8 2.2.3 几种立体显示技术比较······································9 2.2.4 多视点自由立体显示系统的搭建······························9 2.3 裸眼 3D 显示技术与传统绘画艺术在动画中的嫁接 11 2.3.1 裸眼 3D 显示技术对传统绘画表现方式的美学继承 11 2.3.2 裸眼 3D 显示技术对绘画艺术语言和趣味性的继承 12 第三章:裸眼 3D 显示技术在动画创作过程中的难点和解决方法 13 3.1 虚拟三维场景中景深层次的把握································13 3.1.1 硬件环境局限下景深的处理·································13 3.1.2 多屏内容间运动主体因不在同一层次产生景深冲突的处理·······14 3.1.3 多屏内容中人物角色过渡如何转换景深·······················14 3.2 素材及贴图的效果控制········································14 3.2.1 三维场景内多层源文件和贴图效果的控制·····················14 3.2.2 团队运作下二维序列帧素材的统一整合·······················15 3.2.3 序列帧命名方式对后期合成渲染的影响·······················15 3.2.4 二维素材和三维场景中序列帧文件边缘成像问题···············15 3.3 镜头的把握及运用············································16 3.3.1 静态镜头与动态大运镜场景中多摄像机间角度差控制···········16 3.3

您可能关注的文档

文档评论(0)

131****9843 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档