实验项目jav游戏初探(俄罗斯方块).docVIP

实验项目jav游戏初探(俄罗斯方块).doc

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实验项目:java游戏初探(俄罗斯方块) 实 验 者: 05计算机4班 陈华 19号 2007-11-27(截稿) 实验目的: 综合运用所学知识编写相对复杂的程序 程序分析及源代码: 需求分析:本游戏的总体目标是按照游戏规则为玩家提供一个方便友好的界面,同时满足不同玩家的不同难度的需求 总体思想是通过线程和java gui编程实现本游戏的基本功能,由于此游戏很大众化,故界面设计是开发的重点和难点 //主类 import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GameMainFrame extends JFrame implements KeyListener{ JPanel gameJPanel,clew1JPanel,clew2JPanel;//游戏区面板 JLabel defen_JLabel,score_JLabel;//游戏记分等标签 JLabel dengji_JLabel,level_JLabel; JButton[][] playBlocks;//游戏方块数组 int[][] flagBlocks;//游戏方块标志数组 JButton[][] nextBlocks;//游戏提示区方块 long score;//积分 int level,speed,totalLines,currentLines;//游戏标志 boolean isPause,isEnd;//游戏开始与暂停标志 int blockType,nextblockType;//方块类型标志 Block block;//方块类型 GameThread thread;//游戏主线程 //主窗体构造方法 public GameMainFrame(){ super(稀饭的俄罗斯方块); this.addGameMenu(); gameJPanel=new JPanel(new GridLayout(20,10)); clew1JPanel=new JPanel(new GridLayout(10,1)); clew2JPanel=new JPanel(new GridLayout(4,4)); defen_JLabel=new JLabel(得分); score_JLabel=new JLabel(); dengji_JLabel=new JLabel(等级); level_JLabel=new JLabel(); clew1JPanel.add(clew2JPanel); clew1JPanel.add(defen_JLabel); clew1JPanel.add(score_JLabel); clew1JPanel.add(dengji_JLabel); clew1JPanel.add(level_JLabel); BorderLayout borderlayout=new BorderLayout(); this.setLayout(borderlayout); this.add(gameJPanel,borderlayout.CENTER); this.add(clew1JPanel,borderlayout.EAST); this.addKeyListener(this); this.setFocusable(true); //创建并初始化游戏区方块数组 playBlocks=new JButton[20][10]; for(int i=0;i20;i++){ for(int j=1;j10;j++){ playBlocks[i][j]=new JButton(); playBlocks[i][j].setBackground(Color.lightGray); playBlocks[i][j].setVisible(false); playBlocks[i][j].setEnabled(false); gameJPanel.add(playBlocks[i][j]); } } //创建并初始化游戏区方块标志数组 flagBlocks=new int[20][10]; for(int i

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