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实验项目:java游戏初探(俄罗斯方块)
实 验 者: 05计算机4班 陈华 19号 2007-11-27(截稿)
实验目的:
综合运用所学知识编写相对复杂的程序
程序分析及源代码:
需求分析:本游戏的总体目标是按照游戏规则为玩家提供一个方便友好的界面,同时满足不同玩家的不同难度的需求
总体思想是通过线程和java gui编程实现本游戏的基本功能,由于此游戏很大众化,故界面设计是开发的重点和难点
//主类
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GameMainFrame extends JFrame implements KeyListener{
JPanel gameJPanel,clew1JPanel,clew2JPanel;//游戏区面板
JLabel defen_JLabel,score_JLabel;//游戏记分等标签
JLabel dengji_JLabel,level_JLabel;
JButton[][] playBlocks;//游戏方块数组
int[][] flagBlocks;//游戏方块标志数组
JButton[][] nextBlocks;//游戏提示区方块
long score;//积分
int level,speed,totalLines,currentLines;//游戏标志
boolean isPause,isEnd;//游戏开始与暂停标志
int blockType,nextblockType;//方块类型标志
Block block;//方块类型
GameThread thread;//游戏主线程
//主窗体构造方法
public GameMainFrame(){
super(稀饭的俄罗斯方块);
this.addGameMenu();
gameJPanel=new JPanel(new GridLayout(20,10));
clew1JPanel=new JPanel(new GridLayout(10,1));
clew2JPanel=new JPanel(new GridLayout(4,4));
defen_JLabel=new JLabel(得分);
score_JLabel=new JLabel();
dengji_JLabel=new JLabel(等级);
level_JLabel=new JLabel();
clew1JPanel.add(clew2JPanel);
clew1JPanel.add(defen_JLabel);
clew1JPanel.add(score_JLabel);
clew1JPanel.add(dengji_JLabel);
clew1JPanel.add(level_JLabel);
BorderLayout borderlayout=new BorderLayout();
this.setLayout(borderlayout);
this.add(gameJPanel,borderlayout.CENTER);
this.add(clew1JPanel,borderlayout.EAST);
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
//创建并初始化游戏区方块数组
playBlocks=new JButton[20][10];
for(int i=0;i20;i++){
for(int j=1;j10;j++){
playBlocks[i][j]=new JButton();
playBlocks[i][j].setBackground(Color.lightGray);
playBlocks[i][j].setVisible(false);
playBlocks[i][j].setEnabled(false);
gameJPanel.add(playBlocks[i][j]);
}
}
//创建并初始化游戏区方块标志数组
flagBlocks=new int[20][10];
for(int i
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