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AlchemyGod炼金之神系统开发
AlchemyGod炼金之神养成游戏系统7T?发,AlchemyGod炼金之神区块链游戏定制〕「?
发。
随着区块链行业的发展,越来越多的后涌入到这个全新的行业里。犹如
炒币,有世纪美国西部淘金热一样热情高涨。冇的人怀揣着暴富的梦想进入币 的人则低调深耕于链圈。
炒币,有
一群来自清华的硕士团队基于研究经济行为学打造了一款区块链游戏
ffAlcke^v\y6iodn (炼金之神)。
序言 什么是“AkhemyGod”:炼金之神God)是一款养成类游戏,炼金系
统是对于现实生活中,供应关系的一种模拟,系统将只提供最基本的原始元素, 类比于自然资源。其余所有的高阶元素只能通过玩家通过合成获得,这样就形成 了一种自下而上的原始供应关系。玩家可以从商店获得4种基木元素玩家可以
从市场购买其他玩家出售的除基本元素以外的各种元素。
玩家可以选用不同的元素进行合成,合成结果取决于元素的排列组合。系统将在 玩家提供的所有元素屮选取能够满足合成公式的组合决定合成产出,没有被利用 的元素将退还给玩家。炼金过程存在失败的可能,如没有满足任何合成公式。即 使满足合成公式,也有可能发生合成失败,失败将有可能扣除之个用户提供
的合成元素。但合成失败后,系统将提供辅助类合成道具作为补偿,帮助玩家 能够顺利完成炼金。
举一个简单的例子,玩家可以用棉花和纺织机合成棉布,进而就可以在一个完全 自由的市场甲.面出售棉布给其他玩家,其他玩家可以利用棉布进行再生产,比如 生产服装。从而,形成了一个以数字货币为等价交换物的原始自由市场的模拟。 玩家可以通过这种生产行为获得利润。
H前团队在西雅图的全球创新学院为游戏上线做着最后的冲刺。在游戏上线之 际,我们与创始人何芄做了一次采访,以下是采访内容。
问题炼金之神是一款怎样的游戏?游戏开发的灵感来自于哪里?
炼金之神--何艽:炼金之神这款游戏的本质,相当于是我们做了一个行为学的
实验,模拟了一个比较简化的供应链的问题。因为炼金是水加火可以形成蒸汽, 蒸汽加器械可以形成蒸汽机,从而形成一个从原料到副产品,到半成品到成品, 然后再到加工产品,模拟这么一个过程。所有的玩家可以在这个环节里面,扮演 不同的角色。类似于大宗商品,产生价格上的联动效应。其实实际上想进行模仿, 或者采集大家行为数据。
一般的经济行为实验,就是采访,或者是实时记录,但是这种造成会信息缺失或 者信息失真。因为经济学会有一个假设,大家都是追逐利益的。但是如果真正只 是说做一个问卷式的假设,其实大家在心理上会得到一个暗示,就是实际上那就 是一个访谈一个调查,和自己的经济利益没有关系。反而如果用到了出租货币, 它和大家的经济利益有直接的挂钩。所以说可能更接近人们的现实生活,这是最 初的一个考量。
我们在这个游戏里面,穿插丫两个模型来验证,一个是投票模型。供应链实际上 可以形成一个半闭环。半闭环是因为,所有最终极的工业产品,会以两种形式存 在。一种形式是,停留在供应链的下端,也就是停留在消费者手里。比如说我买 一个床,可能这个床我用十年二十年一直停在那。另外一种形式就是,可以转化 成生产力,反馈到供应链的各个环节,一般就是这两种形式存在。至于我们的数 字货币用在哪,实际上就用在这个反馈的过程屮了。我们会以官方的系统形式, 以的形式,来收购一些终极产品,然后通过产品乂把钱反馈给玩家。同时
也和当于是对于终极产品的一些消费和消耗。买什么,买多少这个事情不是我们 决定的。
我们在这里面穿插了一个链上投票模型的验证,大家来投票,不同的发言人权的 有不同的权重。我们相当于做了一个链上投票模型的验证。还冇一个验证是什么 呢?是版权模型。版权模型是这样的,能征收版权费,另外一个就是版权的过息 和转让,那么我们就赋予了这两个功能,一个是玩家比如说我拥冇了蒸汽机的版 权,那其他人用蒸汽机合成蒸汽机车,蒸汽轮船,那这样的话他就需要给我交版
权费。由于版权会过期,于是玩家持奋这个版权不能超过42个小吋,然后就会 要求被转让,或者他主动转让,这也相当于模拟了版权的过期和转让这个功能。 现在大家主还是在停留在一个技术架构的阶段,但实际上很少有这种,能够收集 到真实用户数据的模型验证,真实行为数据。所以说也和当于我们收集一批数据。 问题2:现在区块链行业非常火爆,做游戏的这些厂商也很多,炼金之神这款游
戏吸引用户的核心点在哪里?
炼金之神--何芄:我觉得是这样,首先站在游戏的角度,游戏性上,目前这种
模式的游戏目前还是没有的,因为其实现在的区块链游戏有儿类,一种叫做击鼓 传花,另外一种就是赌博游戏。还有一种就是收藏品,包括以太猫。以及最近出 现的一种放置类的游戏。但是我们有逻辑的合成关系这种模式,在游戏性上目前 还是没有其他家在做的,没有人做得出来。
然
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