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摘要要在诗算辊屡纂上粪实建表示瑗实整暴中静蚕耱三缍景物,裁纛要投爨三维
摘要
要在诗算辊屡纂上粪实建表示瑗实整暴中静蚕耱三缍景物,裁纛要投爨三维 景物的几何特征,使用适当的数学模型描述物体。然而现实世界的景物千变万化, 错综复杂,要把现实世界的各种景物都直接用数学模型细致地寝示出来,不仅计 算量庞大,嚣且数学模嫠蛙强薹三戏,避疆渍是实辩震要。实黢诞爨,在三缭聚镶 几何模型表面叠加纹理影像,是简化景物数学模型、真实感地鼹示景物的一个有 效途径,GIS学者在研究三维地形可视化和数字城市可视化时,普遍在地形、城 声建襞物鹣死餐模受上叠热了绞理。
一南以来,叠加三维景物的纹璁使用的是纹理映射按术。本文着重研究了常 用的二步纹理映射法,提出以易于控制形状的参数曲面作为中介曲面,以使其更 翔遥遥实际戆三维景躐装嚣,鞍减少纹理浃袈遵羧中兹交澎,势裂爱了强形较终 OpenGL县体实现了纹理映射实例。还对几种纹理映射的反走样技术进行了分析 对比,提出了区域求和袭法的改进措施。
当魏瓣绞理获鸯|技术有羞琵较辩麓狡鸶季覆量耧浚麓效率,辍仍然难戮避免闰 像接缝、变形等问题。另外在某些情况下,比如虚拟景观的实现,纹理很难被获 取。所以人们又研究掇出了叠加纹理的另一种方法——纹理合成技术。
稻臻绞理合或技术,霹懿台或酝意大小襄霹酷平镶的纹璎影像,不会密璇绩 缝和变形,但纹理合成速度及合成质量一直是制约其应用的瓶颂。本文研究了几 种具有代表性豹基于Markov Random Field摸型的纹理合成算法进行了研究,并 对它翻鹃葬法愚想和存在静闻蘧等i{l行了对酲和憨结。在琵鏊稿上,雩l入数遴统 计中参数估计理论,撮出一种自动确定邻域大小的算法,能有效地计算出最佳邻 域大小,从蠢克服人为估计带来的偏差,提高纹联合成的质量。本文还将最谯匹 配点搜索过程转纯为多维空闻中的簸近点的搜索闷题,鼠两减少了匹配点菠索范 围,提高了纹理合成游度。
纹理映射技术在G1S领域已经广泛运用,丽纹理合成技术仍不为GIS领域 学者所淀爨。毫无疑闷,纹理台成拽术在GIS领域也肯定会蠢广阔的应霜蕊豢。 关键词: 纹理映射合成 邻域
ABSTRACTIn
ABSTRACT
In order to describe the difierent three.dimensional things of the real world on 1he computer screen,we must use suitable mathematics model to describe the different 3D things according to the feature of the things.But the things in the real world have different shape,it iS very difficult that a11 the different 3D things iS model as suitable mathematics model.and that isn’t meet the applied need.Jn fact, adding texture on geometry model of the 3D things is an good ways.if yOU want to simplify mathematics model and to show the 3D things with reality.The scholars in the GIS domain always add adding texture on geometry model of the 3D things in the study on the 3D terrain and the digital city.
All the time.texture mapping techniques iS used tO add texture on the snrfaces of
the three-dimensional things.Thjs paper mostly studies the two—step texture mapping techniques,and propose that the parameter curve that is easy to be control shape is used as jntermediary curve.The parameter curve iS more similar tO the real SUFface of the 3D things SO that we can reduce t
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