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- 2019-05-23 发布于江西
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浅析三维动画中角色的表情
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摘要:文章主要分析了动画角色的面部表情特征,把面部结构分解为眼与嘴两个部分,来总结了面部表情变化的运动规律:眉是眼部比较善于变化的部分,上眼睑和眼球主要配合眉的运动产生丰富的表情,嘴部除了产生表情外,还要产生丰富的口型变化,嘴角的肌肉与褶皱是各种表情特征中最明显的部分。
关键词:表情;挤压眉毛;法令纹
J218.7A1005-5312(2012)12-0044-02
人的表情千变万化,异常微妙,利用三维软件模拟真实的表情是非常困难的,几乎是不可能的,但是在电影院,我们总是能看到惟妙惟肖的动画角色,不仅仅是人物,还有很多不同类别的动物、植物、甚至是拟人化的工具,比如在《汽车总动员》中的各种汽车角色,他们甚至没有眼睛、鼻子、嘴巴——这些产生表情的器官,同样也具有丰富的表情特征。那么这些表情是如何产生的呢?
虽然每个人有不同的表情特征,但是表情终究都是由于面部肌肉群运动产生的,人有相似的肌肉结构,这些肌肉的运动也有一些共同的规律。
表情最集中的部分主要发生在眼部和嘴部,鼻子虽然也有一些运动变化,也可
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