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中原工学院软件学院
二级实践课题设计任务书5
姓 名
Java专业 卓越111班
题 目
五子棋小游戏
设
计
任
务
五子棋不仅能够增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。在同学们学习感到疲惫时,不仅娱乐,而且发散思维,使同学们劳逸结合。我们设计的五子棋主要功能包括:
1. 实现人人对战
2. 能够自动判断输赢并显示对话框
3. 在游戏过程中或结束时刻随时选择重新开始游戏
4. 程序在设计初就定义黑棋先行,白棋随后,黑白子轮流下棋,自动提醒轮到哪方下棋
开发工具:java、EditPlus
时
间
进
度
第1周(2012/9/10 ~ 2012/9/16):学习图形用户界面;绘制直线、矩形、椭圆;鼠标事件;按键事件以及收集资料
第2周(2012/9/17 ~ 2012/9/23):编写程序、测试程序、修改程序
第3周(2012/9/24 ~ 2012/9/30):设计流程图,整理实验报告
原 主
始 要
资 参
料 考
与 文
献
[01]梁勇.java语言程序设计(基础篇):机械工业出版社.2011.6
[02]牛勇、牛晓丽. java编程篇: 北京.电子工业出版社.2004.4
指导教师签字: 2012年 9 月 24 日
课题题目
摘 要
随着IT技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大家娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国的象棋,围棋,五子棋等。
本系统将采用15路线的棋盘。
下法:两人分别执黑白两色的棋子,轮流在棋盘上选择一个无子的交叉点落子。无子的交叉点又被称为空点,输赢判断:黑、白双方有一方的5个棋子在横、竖或斜方向上连成一线即为该方赢。
本程序完全由Java语言编写而成,Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一,作为一门非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征, Java的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。
关键词: 五子棋;Java
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 摘 要 1
第1章 项目分析 1
1.1问题描述 1
1.2技术分析 1
第2章 实现 5
2.1 功能1:可任意时刻选择重新开始或退出 5
2.1.1流程图 5
2.1.2界面 6
2.1.3代码 7
2.2 功能2:将棋子落子离点击位置最近的十字交叉处并判断是否能下棋子 7
2.2.1流程图 8
2.2.2界面 9
2.2.3代码 9
2.3 功能3:系统自动判断输赢 13
2.3.1流程图 14
2.3.2界面 14
2.3.3代码 15
2.4 功能4:能自动提醒轮到那方落子 22
2.4.1流程图 23
2.4.2界面 23
2.4.3代码 23
第3章 结束语 25
附录A: 主要源程序 28
:五子棋游戏
PAGE 26
第1章 项目分析
我们完成是一个简单的五子棋小游戏,。在15*15的棋盘上下棋,当相同颜色棋子连成五子(横着,竖着,斜着)时,就赢了。
1.1问题描述
题目:五子棋游戏
要求:实现简单的五子棋游戏,有好的图形化界面,操作简单;自动判断输赢;棋子落在最合适的位置;游戏信息提醒,提醒玩家下一步棋子的状态。
五子棋简介:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋,顾名思义,只要连成五子(横着,竖着,斜着)即可获得胜利。是一种益智游戏。
通过问题描述的初步分析需要解决以下功能:
1. 友好的界面——有和谐的标题、窗体、面板,玩家可以通过选择开始按钮和退出按钮来开始和退出游戏。
2. 自动判断输赢——通过算法(下面技术分析中会介绍到)让计算机根据棋子的状态判断胜负情况。
3. 落子位置判断——点击鼠标让棋子落在离它最近的棋盘线交叉上(相应的算法会在技术分析中介绍)。
4.游戏信息提醒——提醒玩家棋子的状态,另外,在游戏过程中若玩家落子的位置有棋子弹出消息对话框提醒玩家重新选择落子位置。
1.2技术分析
一、窗体的技术分析
1. 使用JFrame类创建框架,包括框架的大小、标题、显示。
2. 使用面板做画布来绘制棋盘和开始、退出按钮。
3. 使用Graphics类中的方法在面板上画图(棋盘线和棋子)。
4. 在面板上绘制字符串来做游戏信息。
二、自动判断输赢的技术
该技术在方法Justisewiner()方法中实现,分为四个判断:横向判断、纵向判断、左向右斜判断、右向左斜判断。利用的方法是从头开始判断
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