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Pulldown It 1.7 使用手册(第一版)
官方网站:
么是Pulldownit?
Pulldownit是一个全新的将破碎视作大规模刚体解算的动力解算器。通过它的数字技术,艺术家能快速的模拟大量物体的场景、建筑物倒塌或者是各种易碎的物体。
快速准确的刚体解算器
内置Pulldownit的RBD解算器是CG动力学多年的研究成果。它在对模拟对象的数量没有限制,能够在几秒钟内计算数百人的碰撞。它克服了其他解算器具有的的所有典型问题。它精确的节省资源,计算正确物理摩擦(PCF)。所有这些,保证了稳定,准确的模拟,而不是让物体飞走!
破碎
Voronoi-based pre-cutting破碎,一个Pulldownit的新型预切割工具。它是基于Voronoi图的,因为这是最好的最精确的破碎图案。这个功能能在很短的时间能将3d物体预切割上百块碎片。此外,生成的碎块在Pulldownit结算其中很容易的进行快速和准确的模拟。
破碎的能力
Pdi内置的破碎能力是全新的,开创性的。它可以打破任何易碎材料类似于石材,玻璃或水泥。通过使用它的数字艺术,能够模拟在几分钟内模拟建筑物倒塌,如建筑物拆除。它的易用性和强大的计算工具可以控制模拟完成创建的裂纹和控制器。
有好的动画设置
Pdi集成了最优秀的3d套件。它能获取集合体最终的视口计算结果作为最终的动画。它允许重置模拟或者是重新计算任何一帧的参数更改和恢复模拟,此外,已经制作动画的物体或者角色也能模拟互相影响。
Pulldownit官方网站效果展示:
破解方式:
1,网上下载Pulldown it 1.7破解安装包,内部详细解压如下:
2,将相应的文件夹复制(或者剪切)放到Maya的安装目录下:
3,启动Maya(我的是2012版本64位),打开插件管理器,将pdiMaya勾选即可;
4,之后会出现注册面板,破解版中,有注册的内容,在这里我就不再叙述了,一切搞定好,就可以使用这一款破碎很快速的插件了!
工具架效果如下:
Pulldownit1.7 面板翻译:
第一部分 破碎选项
关于Num shards(碎片数):
就是破碎的数目,这个数越大破碎时间就越久,此参数最高为4092,于是我们可以采用相继破碎的方式进行破碎,也就是,先破碎几块大的,然后在选中大的进行2次、3次、4次……破碎。
2,关于shatter style
(1)、Uniform破碎方式(如上图所示)
这种方式下,下面的参数(宽度、环数、噪波)是不起作用的,只起作用的就是破碎的数目,这种破碎的方式下,破碎面分布于所有面,并且破碎较为均匀。可以根据自己的项目需要进行制作!
(2)、pivot based破碎方式(如上图)
这种破碎方式有这样几个特点,第一,破碎是以物体中心点位置向外扩散的,也就是说,物体中心点位置,破碎密集,而向外就宽松;其次,碎片的大小,从内向外依次变大。这时候,参与的参数有宽度,可以进行必要的调节!
(3)、radial破碎方式:
当选择这种破碎方式后,后面的Num Rings、noise都会开启,前一个参数决定于环数,后一个参数决定环上的噪波。噪波越大,环状就越不规则。Num Rings最大值为10
同是,在选用此破碎方式时,下面的Radial Axis也会开启,下面的三个参数决定了出现环状破碎面的位置。如下图所示:
(4)、path based破碎方式:
这种是一种按照路径制作破碎的方法,官方给出的教程中,用这种方法制作了地面破碎的效果。制作方法也是很简单:1,用CV绘制曲线路径 2,选择曲线,单击select path,加入选中的曲线路径3,选中破碎物体,单击shatter It破碎(官方地裂教程中,建立了一个小球,并且让小球和绘制的曲线进行路径动画,然后将小球变为PDI刚体即可)。
3,关于给横切面增加材质的方法:
我们在做很多破碎的时候要注意,其实横切面的材质和表面材质是略有不同的,例如一个地面,表面可能是干燥的,横切面就是比较深的颜色。所以这个时候我们就需要增加一个新的材质,当我们勾选这样一个选项后,破碎完成我们会在Hypershade(材质编辑器)里,发现一个新的材质球,重新赋予材质即可(如下图,绿色材质球)
第二部分 PDI刚体部分
这个选项不做过多解释,这里值得注意的就是Capsule 和 Convex Hull这两个选项。
上图为选择了Capsule类型,那么我们就发现在每个破碎物体上生成了这样一个类似胶囊状的网格物体,同是这个也决定了物体之间的碰撞关系。用这种方式碰撞的物体,碰撞时会根据胶囊位置产生轻微的弹性,让碰撞更加的有弹力。同是,它的破碎碰撞也是基于胶囊状网格的。
上图为
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