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9.3.1 多媒体信息的数据量 文本数据量 矢量图形数据量 点阵图像数据量 数字化声音数据量 数字化高质量音频 数字化视频数据量 文本数据量 设屏幕的分辨率为1024×768,屏幕显示字符大小为16×16点阵像素,每个字符用2个字节存储,则满屏字符的存储空间为: [1024(水平分辨率)/16(点)×768(垂直分辨率)/16(点)]×2(B)=6KB 9.3.1 多媒体信息的数据量 矢量图形数据量 存储一幅由500条直线组成的矢量图形,也就是要存储构造图形的线条信息,每条线的信息可由起点坐标(x1,y1)、终点坐标(x2,y2)、线条颜色、线条宽度、线条类型(虚线、实线等)等属性表示,其中4个坐标属性每个用2个字节存储,其它5个属性用1个字节存储,则存储这幅图形的存储空间为: [4(坐标点)×2(字节)+5(属性)×1(字节)]×500(条)=6.35KB 9.3.1 多媒体信息的数据量 点阵图像数据量 如果用扫描仪获取一张11英寸×8.5英寸(相当于A4大小)的彩色照片输入计算机,扫描仪分辨率设为300dpi,扫描色彩为24位RGB彩色图,经扫描仪数字化后,图像的存储空间为: 11(英寸)×300(dpi)×8.5(英寸)×300(dpi)×24(位)/8(B)=24MB 9.3.1 多媒体信息的数据量 数字化声音数据量 模拟电话的声音频率为4kHz,为了达到这个指标,采样频率必须为8kHz,量化精度为8位,1秒钟电话语音传输的数据量为: 8000(Hz)×8(位)×1(秒)=64kbps 9.3.1 多媒体信息的数据量 数字化高质量音频 人们听到的最高声音频率为 22kHz,制作CD音乐时,为了达到这个指标,因此采样频率为44.1kHz,量化精度为32位。存储一首4分钟的立体声数字化音乐需要的存储空间为: 44100(Hz)×32(位)×2(声道)×240(秒)/8(B)=80.7MB 9.3.1 多媒体信息的数据量 数字化视频数据量 TSC制式的视频图像分辨率为640×480,每秒显示30幅视频画面(帧频为30fps),色彩采样精度为24位,因而存储1秒钟未经压缩的数字化NTSC制式视频图像,需要的存储空间为: 640(水平分辨率)×480(垂直分辨率)×24(位)×30(帧)/8(B)=26.4MB 9.3.1 多媒体信息的数据量 9.3.2 多媒体数据的冗余 多媒体信息中存在大量的数据冗余,数据压缩技术就是利用了数据的冗余性,来减少图像、声音、视频中的数据量。 (1) 空间冗余数据 (2) 时间冗余数据 (3) 视觉冗余数据 9.3.3 数据压缩技术 1.压缩处理过程: 编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩; 解码过程,即将编码后的数据还原为可以使用的数据。 2.数据压缩分类 可分为无损压缩和有损压缩两大类: 1)无损压缩 无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,解压缩后可完全恢复原始数据,而不引起任何数据失真。常用的无损压缩算法有:RLE编码、Huffman编码、LZW编码等。 2)有损压缩 有损压缩以牺牲人类视觉和听觉器官不大敏感的信息为代价,换取了较高的压缩比。常用的有损压缩方法有:PCM(脉冲编码调制)、预测编码、变换编码、插值、外推、分形压缩、小波变换等。 3)混合压缩 混合压缩利用了各种单一压缩方法的长处,在压缩比、压缩效率及保真度之间取得最佳地折衷。 9.3.3 数据压缩技术 第九章 多媒体技术基础 9.1多媒体技术概述 9.2媒体信息的数字化技术 9.3多媒体数据压缩技术 9.4常用多媒体素材处理软件 9.5 Photoshop图像处理简介 9.6 Flash动画制作基础 9.1 多媒体技术概述 9.1.1多媒体技术的发展与定义 9.1.2多媒体技术主要特征 9.1.3多媒体计算机系统组成 9.1.4多媒体的关键技术 1.多媒体技术的发展 多媒体(Multimedia)一词产生于20世纪80年代初。 位图的概念描述图像 光盘技术标准CD-I Windows 95,多媒体技术在计算机中得到广泛的普及 。 9.1.1 多媒体技术的发展与定义 9.1.1 多媒体技术的发展与定义 多媒体技术发展的两条主线: 视频技术的发展 AVI→Stream(流格式) → MPEG 音频技术的发展 以单机为主的WAV和MIDI网络音乐压缩技术的发展。 9.1.1 多媒体技术的发展与定义 2.媒体的表现形式 媒体类型 媒体特点 媒体形式 媒体实现方式 感觉媒体 人类感知客观环境的信息 视觉、听觉、触觉 文字、图形、声音、图像、动画、视频等 表示媒体 信息的处理方式 计算机数据格式 ASCII编码、图像编码、音频编码、视频编码等 显
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