一、早期的动画制作技术 早期试验动画的技术发展 17世纪中叶,英国伟大的数学家、物理学家、天文学家和自然哲学家牛顿,首次提出“反映在人的视网膜上的形象不会立即消失”这一光学现象。 1824年,英国百科全书作者彼得·马克·罗吉特,视觉暂留理论:人的眼睛在观看运动过程中的形象时,每个形象消失后,仍在视网膜上滞留大约十分之一秒的时间。这个原理的发现,使动画的诞生成为可能。 1825年,英国约翰·安东·派里斯,幻盘:这个视觉玩具有着不同的正反两面,一面画着一只小鸟,另一面则画着一只鸟笼。转动玩具时,看到的并不是单独的鸟或鸟笼,而是两者组合在一起的画面——一只被关在笼子里的小鸟。 1833年,比利时科学家约瑟夫·普拉图,诡盘(也叫“转动画面影像镜”):这是一个带齿轮的硬纸盘,上面画了一系列连续运动的图画。当圆盘转动时,圆盘上的图象便开始运动起来,观众可以透过圆盘上的小孔观看反射在镜子中活动的影像。诡盘使静止的画面真正的发生了运动,但一次只能提供给一个人观看。 1834年,英国威廉·霍尔纳,走马盘:在一张长长的硬纸片上画上一串连续运动的画面,然后将这张硬纸片放在转盘里面,通过旋转转盘,使画面活动起来。可替换转盘中的画面,同时供给多位观众观看,与诡盘相比有了较大的进步。 1877年,法国艾米·雷诺阿,多重反射镜:结合了诡盘和走马盘的优点,在走马盘的转盘中放置反
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