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轮滑活动策划书
活动名称
××轮滑××比赛
活动背景
至今为止, 轮滑这项活动越来越受到人们的青睐, 我校轮滑社也在不断发展壮大。 经过
一个多月的活动,新生的技术都得到了飞速的提高。 为了丰富校园文化生活,交流轮滑技
术并宣传轮滑活动, 我们特别为新手举办此次大型趣味活动。 这次活动对技术的要求不高,
安全有保障, 各种水平的轮滑爱好者都有机会参加。 通过这次活动可以提高本社团的凝聚力
和影响力, 挖掘轮滑的魅力与娱乐, 让更多的爱好者知道和加入轮滑社这个大家庭, 和我们
一起进步一起成长。
活动目的及意义
丰富学校的文化生活,展现我校大学生积极向上的青春活力,创新思想和不灭的青春斗志。
提高身体素质,促进文化交流,增进各轮滑爱好者之间的友谊和各界对轮滑的了解和兴趣。
展现轮滑的魅力,为新手提供一个施展才能的平台。
增进广大同学对轮滑社的了解,扩大整个轮滑社的影响力。
活动时间和地点
具体场地,具体时间。
活动举办单位
包括主办,协办,赞助等。
活动详情
例如:
07:00~ 08:00
:工作人员布置场地(工作人员) 。
08:00~ 09:00
:参赛选手检录(工作人员) ,可参杂音乐类表演。 (表演嘉宾。)
09:00~ 09:30
:平地花式轮滑表演。 (表演人员,场地。 )
09:30~ 10:00
:花式刹停轮滑表演。 (表演人员,场地。 )
10:00~ 11:30
: XX 比赛。(参赛选手,场地。 )
11:30~ 13:00
:午休。(餐饮。)
13:00~13:30
:趣味表演。(表演人员,场地。 )
13:30~15:00 : XX 比赛。(参赛选手,场地。 )
15:00~15:30
:花式刹停(平地花式)轮滑表演。 (表演人员,场地。 )
15:30~17:00 : XX 比赛。(参赛选手,场地。 )
17:00~17:30
:宣布成绩,颁奖,合影留念,散场。
活动细节
比赛项目:
一般情况下, 所有比赛均可分为男子组, 女子组。 还可根据年龄和专业水平细分为少年组,青年组,成年组,高校组,专业组等。
速度过桩(可行度:高)
人员要求:计时裁判两人,记录员一人,口令员一人,场务若干。
场地要求:两排间距建议为 3 米的桩,每排 19 个,起跑区 6 到 12 米,设置起跑线,桩与桩间隔 80CM ,终点线位于尾桩 80CM 处,总比赛距离应为 16 米 +6 米( 12 米) =22 米( 28)米。
比赛要求:所有参赛选手分为若干组,每组 5 到 8 人,所有参赛人员有一到两次
机会(根据时间安排,若有两次机会,取最好成绩。 ),每组选手取 2 人晋级决赛。决赛人
数为 4 ( 8)人。决赛取前三名颁奖。
细节要求:
起跑:当口令员喊出“ On your mark ”时,选手应各就各位,喊出“ Ready ” 时,选手应准备起跑,喊出“ Go ”时,选手应出发,起跑姿势不限要求,选手第一步起跑应跨过起跑线,否则视为犯规,抢跑亦视为犯规,起跑两次犯规视为成绩无效。
绕桩:男子绕桩方式必须为单脚, 其他方式视为成绩无效, 女子组根据水平可要求单脚或任意动作。在首桩之前,选手动作必须成型,否则视为漏桩,绕桩过程中,踢桩
或漏桩均极为罚桩。
罚桩: 踢桩或漏桩。 每个罚桩加 0.2 秒。一个桩若被碰移但桩位中心点仍被覆
盖,则不计罚桩。一个桩若被碰移切离开桩位,但又自行回到桩位切覆盖桩位中心点, 被称
为“运气桩” ,不计罚桩。若被碰倒的桩将其他桩碰倒,则所有被碰倒的桩均记为罚桩,当罚桩超过 4 到 6 个时,选手成绩记为无效。
场务:场务的工作是在每次比赛开始前将桩复位。 被选手踢倒的桩, 场务不得立即将其复位,需等计时员向裁判提交成绩后,并在下一次比赛开始前,将桩复位。
成绩: 若有选手比赛成绩相同, 则以罚桩数目比较,若罚桩数目也相同,则加
赛。
表格:见“速度过桩计时表” 。
计时障碍赛(可行度:高)
人员要求:计时裁判一到三人,记录员一人,口令员一人,场务若干。
场地要求:一圈完成时间建议 30 到 45 秒之间,便于加快比赛节奏,场地布置为起点,终点,可供绕行的障碍,多个弯道,可供跳跃的障碍,短道速滑。组队计时赛需增加接力区。
花式绕桩(可行度:中)
人员要求:裁判一到五人,计时员一人,音控师一人,场务若干。
场地要求:放置 3 排桩,每排 20 个,桩距分别为 50CM , 80CM ,120CM 。裁判席位于 50CM 桩中线前方至少 4 米处。观众隔离至少 3 米。
比赛要求: 所有选手只有一次表演机会, 只进行决赛,从音乐开始时计时。 每名选手在比赛开始前可进行热身。
细节要求:
时间:总表演时间为 2 分± 5 秒,开始计时 15 内,选手必须进桩,计时允许
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