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浅谈电脑建筑效果图画法
摘要:电脑建筑效果图,在当今建筑设计市场中的作用越来越重要。建筑设计师能够绘制出较满意的电脑建筑效果图,是一个重要技能。现在能绘制电脑建筑效果图的软件有很多,本文分享了用AutoCAD、3dmax、photoshop软件配合的画法。
关键词:电脑建筑效果图;鸟瞰图;画法
Abstract:Computerarchitecturalrenderingisbecomingincreasinglyimportantintodaysarchitecturaldesignmarket.Anarchitectcandrawanicecomputerarchitecturalrenderings,itisanimportantskill.Nowtherearealotofcomputersoftwarecanbepaintedarchitecturalrenderings,thisthesisistosharethesimplestepsofthedrawwithAutoCAD,3dmax,photoshopsoftware.
Keywords:Thecomputerarchitecturalrenderings;aerialview;drawingmethods;
中图分类号:TN949.292文献标识码:A文章编号:
电脑建筑效果图,不仅能表达建筑师的设计意图,而且成为建筑师与业主沟通的桥梁。在当今建筑设计市场中的作用越来越重要。
经过自学和不断练习,加上向高手请教,我现在已经能够绘制出较满意的作品。在此,愿把电脑建筑效果图画法经验与大家分享。
现在,绘制电脑建筑效果图的软件有很多,通常是用AutoCAD、3dmax、photoshop配合来绘制。具体画法分享如下:
一、摄像机设置
用3dmax软件进行建模、渲染,摄像机对于整个制图流程有着统观全局的重要意义,摄像机将自始至终地影响对场景的构建和调整。
摄像机在制图过程中的重要作用有以下三点:
1.摄像机定义构图
创建场景对象,布置灯光,调整材质,目的就是为了让电脑绘制一张平面图,需要所有场景元素在二维平面的投影效果,而这张图的内容是由摄像机来决定的,此时摄像机代表观众的眼睛,通过对摄像机的调整来决定视图中建筑物的位置和尺寸,摄像机决定构图,决定你的创作意图.设定好摄像相机,适当地调整它的位置和焦距,才能保证视点的真实及透视的可信度。
2.摄像机对建模的影响
要根据摄像机的位置来创建那些能被相机看到的对象.这种做法无需将场景内容全部创建出来,从而使场景复杂程度降低了许多,最终效果却不改变.打个比方,一个盒子最多只有三个面可见,那我们只做这三个可见面就行了,但哪三个面可见,要有摄像机决定,可以说摄像机会影响场景对象的数量及创建方法.
3.灯光的设置要以摄像机为基础
在灯光调整中已经阐述过,灯光布置的角度是最重要的因素,这里的角度不仅仅单指灯光与场景对象间的角度,而是代表灯光,场景对象和摄像机三者之间的角度,三者中有一个因素发生变动则最终结果就会相应改变.这说明在灯光设置前应先定义摄像机与场景对象的相对位置,再根据摄像机视图内容来进行灯光的设置.
总之,无论是从建模角度还是从灯光设置角度,摄像机都应首先被设置,这是规范制图的开始。
二、建模
对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为在3ds或3dmax窗口里,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。
建模的过程好像搭积木似的。但不用把所有的建筑构件都建模,能在摄像机镜头里看到的构件应该建。所以,在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层或不同的颜色来对应不同的材质。
建模方法一:直接用AutoCAD建模。需要对AutoCAD三维命令运用非常熟练才可以。
建模方法二:AutoCAD与3dmax配合建模。
我建模经常是直接在3dmax中直接导入dwg文件。当然dwg文件是经过处理的。通常是把一层平面图经过处理,即:把平面室内外无关的线条、文字删除。在3dmax中直接导入该文件,作为参考底图。
接着是将建筑的四个立面图进行处理:将不同材质及不同颜色的构件转变为相应不同颜色或不同图层。便于导入到3dmax中统一拉伸成三维实体。注意:AutoCAD的图中,同色或同层内不能有重合的线条。否则导入到3dmax中会拉伸不出想要的三维实体。
将各立面图分别导入3dmax中
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