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刍议学习者分析与多媒体教学软件的开发
【摘要】一个优质的多媒体教学软件必须考虑学习者 的诸多因素。文章主要从学习者的认知结构、一般特征、 学习类型、学习规律以及学习者的视听规律等五个方面对
“学习者与多媒体教学软件的开发”这一问题加以阐述。
【关键词】学习者多媒体教学软件开发
1引言
多媒体教学软件开发是一项系统工程,涉及理论和技 术诸多领域的知识,是在教学设计理论指导下综合处理和 应用符号、文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种 媒体信息的一套综合技术。多媒体教学软件开发的具体流 程可简单表示如下:
从多媒体教学软件的开发流程中,我们不难看出:教 学设计是开发的基础,对多媒体教学软件的设计起着一定 的理论指导作用。然而,在教学设计庞大的理论体系中, 关于学习者的分析是其中重要的组成部分。20世纪70年代 末加涅提出“为学习设计教学”,人们对学习者分析的重视 程度又有了新的提高,教学设计的一切活动都是为了学习 者的学,教学目标是否实现,实现的程度如何都从学习者 的认知和态度行为中表现出来,而作为学习活动主体的学 习者又是以自己的特点来进行学习的,比如学习者的认知 结构、学习者的一般特征、学习者的学习类型、学习规律 以及视听规律等。多媒体教学软件的信息内容是否能够方 便、快捷的被学习者接受,取决于教学软件开发过程的教 学设计,是否是有教学成效,显著取决于开发
中对学习者的重视程度。
2教学软件的开发与学习者的诸多因素相互统一
多媒体教学软件的开发不是单方面的过程,而是与学 习者的诸多因素联系在一起,下面从五个方面对这一问题 加以阐述:
多媒体教学软件的组织结构应和学习者的认知结 构相统一
在教学过程中,学习者的核心问题就是如何获取更多 的、更充足的信息。当学习者面临软件提供给他们各种各 样的信息内容时,应该怎样进行处理?瑞士心理学家皮亚 杰著名的“认知结构说”强调:新知识与学习者以前形成 的认知结构是相互联系的,只有学习者把外来的刺激同化 进自己原有的认知结构中,人类的学习才会发生。因此, 多媒体教学软件的知识结构和学习者的认知结构应具有相 似性,两者越相似,软件的知识内容就越容易同化进学习 者原有的认知结构中,学习者学习起来就越方便、快捷。 具体的说:在计算机的整体控制上采用线性结构;在对知 识单元的编排组织中常采用树状结构;当深入某一知识单 元时,对更小更细的知识要点的编排则釆用能够自由航行 的超文本结构。这样的编排形式反映了知识的系统性、全 面性,在很大程度上还是符合学习者循序渐进的接受知识、 同化知识的原则。
多媒体教学软件应和学习者的一般特征相统一
学习者的一般特征指在学习过程中影响学生的心理、 生理和社会的特点,包括年龄、性别、年级、认知成熟度、 学习动机、社会背景、生活经验等。一般来说,学习者的 一般特征与具体学科内容没有直接关系,但却影响学习内 容的选择、组织。开发一个多媒体教学软件,必须注意学 习者的一般特征,这是因为学习者是教学软件的直接操作 者,他们的心理特征、生理特征和社会特点直接影响教学 软件中重点内容的呈现方式、两屏之间的键入键出方式, 以及文字、图形、动画、色彩等的表达形式。如何让每个 学习者根据自己的不同情况,自主的控制学习环境、学习 进度以及学习内容的深度和广度,这是一个成功的教学软 件必须要考虑的。女口:对于小学生在学习“狮”这一生字 时,在屏幕的左中位置设计一个田格,里面写上“狮”,字 体的设计最好是楷体或宋体字;在屏幕的右中可以配上狮 子的彩色图片,并且要有声音按钮,只要学生一按声音按 钮,则发出狮子的吼叫声。另外,再加上鼓励和纠错的反 馈按钮,就使得学生的学习兴趣更加浓厚。这样的脚本设 计则可以抓住小学生喜欢形象思维、学习动机以兴趣为主、 社会背景、文化背景简单的一般特征。对于大学生或成人 学习者而言,他们思维的抽象性和理论性较强,社会经验 较为丰富,学习的目地性较强,在学习动机方面以信念型 的内部动机为主,所以,这类课件的学习内容在屏幕上的 体现更多的是科学化、系统化,而对彩色、动画、声音的 要求就少一些。当然,音乐、美术、广告等专业的教学软 件除外。总之,一个多媒体教学软件是否能抓住其适用对 象的一般特点,是衡量这一教学软件质量的重要标准。(3) 多媒体教学软件的设计与学习者的学习类型相统一
由于教学组织形式的不同,便产生学习者的不同学习 类型。对有些学习内容学习者可根据自己的需要和进度自 主完成,而对于有些学习内容,学习者必须通过相互的交 流、讨论、合作才能完成。那些需要自主学习的内容,开 发人员则设计出个别化教学软件。这些软件首先在内容上 是完整的,学生可以不通过教师的讲授直接进行完整、系 统的学习;其次,个别化教学软件的设计既要方便学习者 由易到难、循序渐进地学习新的内容,
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