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创设小学数学教学问题情境的探索
建构主义者认为学习总是与一定的问题情境相 联系,问题情境是知识发生的框架。在数学教学中, 如何创设恰当的问题情境,以便学生主动探究发现呢? 笔者进行了一年多的探索与实践,总结出以下几种做 法:
一、创设知识迁移的问题情境
学生创造性解决问题的能力与已有知识、经验是
密切联系的,所以当新知识蕴含较多的旧知识与经验 时,学生就可以运用迁移原理。创设知识迁移的问题 情境,可以使学生充分地把已有知识和经验运用于解 决新问题的情境中,去同化新事物。如在教学《乘法 运算律》中,笔者考虑到乘法和加法有相似之处,都 有交换律和结合律。于是,笔者设问:“乘法有交换律 结合律吗?请举例验证。”学生通过类比的方法进行猜 想与验证,每位学生都发表了自己探索的意见。有位 学生说:“把 5 X 6、29X20、17 X 65、7 X 25
这四个乘法算式中的两个因数交换位置后,我发现它 们的积没有变,所以我认为乘法有交换律。”有的学生 出示一组算式:
(9X5) X 79X (5X7)
(15X6) X2 15 X (6X2) (9 X25)X49X (25X4)
然后说:计算左右两边的算式,发现它们的积相 同,这说明乘法有结合律。”有的学生还提出了乘法结 合律不一定是三个数相乘,四个数、五个数等更多的 数相乘时也可以用到乘法结合律。由此可见,通过迁 移的方法,可以使学生获取更多的新知识,提高学生 解决问题的能力。
二、创设生活问题情境
现在教材中的知识通常以陈述性语言出现,脱离 学生的生活实际,不易激发学生的学习兴趣,学生也 不能运用自己已有生活经验建构新知识。怎样改变这 一情况呢?笔者认为:“数学教学应从学生的生活经验 岀发,与现实生活紧密联系起来,创设反映现实生活 的问题情境,使学生在生活中学习数学、理解数学, 创造性地学习数学。”
如在教学《小数加减法》时,笔者考虑到商品单 价元、角、分通常以小数的形式出现,再加上四年级 学生已经有了一定的购物经验,所以在上课之前,笔
者请每一位学生去商店或超市调查商品的单价
者请每一位学生去商店或超市调查商品的单价,
其目
的是让学生知道小数在生活中的广泛运用。在上课时,
笔者把某一学习小组的调查信息,如九制话梅4.90元、 方便面1.65元、白糖3.00元、加碘盐2.40元,作为 教学内容,然后创设了以下问题情境:“从这组调查数 据中,你能知道什么? ”在各组发表意见之后,笔者 又提出两个问题:“①买一袋话梅和一袋方便面,需要 花多少元?②一袋话梅比一袋方便面贵多少元? ”让 学生列式计算。最后,在结束教学之前,笔者提出总 结性问题:“你们想一想可以运用曾经学过的整数加减 法中的什么方法计算?根据此方法,你们试着计算小 数加减法。”学生在原有知识的基础上,归纳出小数加 减法的计算方法,建构新知识。
学生由于年龄小、生活经验不足等特点,所以在
教学时,教师可以了解学生缺乏某种经验,然后组织 丰富的实践活动,使学生感到数学知识来源于生活。 如在教学《相遇应用题》时,考虑到学生没有相关生 活经验,于是在上课时,笔者把它替换成跑完一圈操 场问题。学生提出三个条件:“①一人跑完全程;②两 人同时从操场两端相对跑共同跑完全程;③两人从同 一地点向不同方向同时跑共同跑完全程。”接着,笔者 带领学生来到操场,进行实践,体验“两人同时从操 场两端相对跑”的意思。带着“如果在同一时间内, 各组的两位代表同时从操场两端相对跑时会出现什么 情况呢? ”这个问题,学生在反复实践中发现了三种 情况,即正好相遇、没有相遇、相遇后交叉而过,并 测得了每种情况的数据,丰富了学生的认知经验。重 新上课时,笔者把学生测得的三组数据,作为教学内 容出现,如:
两人同时从操场两端相对跑:
甲的速度是48分米/秒,乙的速度是52分米/秒, 5秒后两人正好相遇。
甲的速度是47分米/秒,乙的速度是51分米/秒, 5秒后两人差10分米才相遇。
甲的速度是48分米/秒,乙的速度是56分米/秒。 5秒后两人相遇而过相距20分米。
然后创设问题情境:“从这三种情况的数据中,你 们能知道什么? ”学生回答:“通过这些数据,我们可 知操场的全长。”并独立解决问题,理清了解题思路, 主动建构相向运动的有关知识:第一,正好相遇的情 况,用两人的速度和相遇时间就能求出两人共同跑的 路程,也就是操场的全长;第二,没有相遇的情况, 用两人共同跑的路程加上没跑的就是操场的全长;第 三,相遇后交叉而过的情况,用两人共同跑的路程减 去多跑的路程就是操场的全长。
三、创设游戏活动情境
游戏活动具有趣味性与综合性等特点,是小学生 十分喜爱的一种学习方式。在模拟现实的情境中,学 生能迅速掌握知识,在较为宽松和自主的环境下做自 己想做的事,从而不知不觉地
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