第四章-动画技术与应用.pptVIP

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  • 2019-06-29 发布于浙江
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第四章 动画技术与应用 (二) Flash基本动画制作 一、 Flash8中的基本动画分类 逐帧动画:自己创建每一帧的内容。时间轴上的每一帧都是关键帧。 补间动画:自己制作好若干关键帧,由Flash自动生成各中间帧,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。两个关键帧分别定义了该动画序列的起始和终止状态,中间帧自动产生动画效果。在Flash中,补间动画又可分为补间动作和补间形状动画两种。 补间动作:在一个时间点定义一个实例的位置、大小和旋转角度等属性,然后在另一个时间点改变这些属性。也可以沿着路径应用补间动作,形成曲线运动的效果。 补间形状:在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状,Flash会自动生成二者之间形状变化的帧来创建动画。 时间轴特效动画:是从Flash MX 2004开始新提供的一种制作动画的方法,可以很容易地将对象制作为动画。只需选择对象,然后选择一种特效并制定参数即可。 二、元件与实例 元件 在Flash中,元件是可以重复使用的对象,只创建一次,然后可以在整部影片中反复使用。 元件可以是一个形状,也可以是动画,并且所创建的元件都自动成为库中的一部分。 不管被引用多少次,元件引用对文件大小都只有很小的影响。因而使用元件可以大大缩小文件的大小,加快影片的播放速度。 “影片剪辑”元件、“按钮”元件 、“图形”元件 每个元件都有唯一的时间轴

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