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1.功能介绍 本聊天室是一个带有图形界面的网上聊天程序,该程序可以实现两个用户,互发消息,消息会同时在双方的界面中显示出来,如果用户结束聊天,可以点击“退出”按钮,关闭聊天窗口。 1.功能介绍 运行界面如下: 1.功能介绍 具体功能如下: 1、服务器端界面启动后,等待客户端启动。 2、客户端启动之后,在“输入信息”文本框中输入聊天信息,点击“发送”按钮,则信息就会被发送到服务器端界面内的文本区,同时,自己的文本区中也会显示出来。 3、同样的方法,服务器可以恢复客户端的聊天信息,将回复信息输入文本框,点击“发送”按钮,则信息就会被发送到客户端界面内的文本区,同时,自己的文本区中也会显示出来。 4、循环往复,两者可以进行聊天。直至点击“退出”按钮,结束聊天。 1.功能介绍 错误处理: 1、如果服务端先启动,而客户器端没有启动,此时点击“发送”按钮,则在文本区中提示“没有建立好通信通道”。 2、如果客户端先启动,而服务器端没有启动,则在文本区中提示“数据流通道没有建立”。 2.编程思路 按照功能要求,本程序为服务器与单客户端带有GUI的聊天程序。考虑设计两个类ChatServer和ChatClient,分别用做服务器和客户端。 2.编程思路 具体功能实现可分成两大部分: 1、界面的设计 用到框架JFrame、文本区JTextArea、标签JLabel、文本框JTextField、按钮JButton。 对于要求按钮能响应事件,按钮触发的事件是动作事件,其对应的监听器是ActionListener,而事件处理方法是actionPerformed方法。 当点击“发送”按钮的时候,就将文本框里的内容,同时发送到本地和对方的文本区中,之后再将文本框内容清空,为下一次输入做准备。 当点击“发送”按钮的时候,关闭窗体。 2.编程思路 具体功能实现可分成两大部分: 2、数据的传输 服务器和客户端的数据传输,采用基于TCP/IP协议的Socket网络通信方式。 具体设计如下: 创建Socket对象:服务器端通过ServerSocket对象的accept()方法返回一个和客户端Socket对象相连的Socket对象。客户端创建Socket对象连接到服务器上。 数据传输:通过该Socket对象获取输入输出流对象in和out,再分别利用in的readLine()方法和out的println()方法进行数据的输入和输出。 反复聊天:定义talk()方法,在其中设置死循环,反复的读取聊天记录。 * 网络编程 -聊天室的设计与开发 * 第3讲 聊天室的设计与开发 功能介绍 编程思路 程序代码 * 【聊天室】 【ChatServer类】 public class ChatServer extends Frame implements ActionListener { JLabel lab; JTextField message; JTextArea chat; JButton send, ex; Socket port = null; ServerSocket server = null; BufferedReader in = null; PrintWriter out = null; * ChatServer(String s) { super(s); setLayout(null); lab = new Label(输入信息); lab.setBounds(10, 240, 60, 20); message = new TextField(20); message.setBounds(100, 240, 200, 20); send = new Button(发送); send.setBounds(340, 240, 50, 20); ex = new Button(退出); ex.setBounds(410, 240, 50, 20); chat=new TextArea(); chat.setBounds(10, 20, 400, 200); * add(lab); add(message); add(send); add(ex); add(chat); send.addActionListener(this); ex.addActionListener(this); setSize(480, 300); setVisible(true); try { server = new ServerSocket(8700); port = server.accept(); } catch (IOException e1) {
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