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典型软件部署及安装(GPU共享3) Page * GPU共享桌面虚拟机配置类型: GPU共享,OpenGL:使用GDI桌面协议,支持OpenGL软件,仅支持XP 32位系统。 GPU共享,OpenGL,D3D:使用Direct3D桌面协议,支持OpenGL/Direct3D软件,支持win7 32/64位系统。 图形桌面发放注意事项: 在FusionAccess发放平台使用“快速发放”,请选择“图形桌面”。 全媒体编辑场景功能设置 目录 高清制图的应用场景 高清制图的逻辑架构 高清制图的部署方式 高清制图方案的总结 高清制图方案总结 随着虚拟化技术的广泛应用与普及,越来越多桌面应用将迁移到虚拟化平台上面实施,而对于3D应用在虚拟化平台的应用业界还没有很好的解决,而GPU直通、GPU硬件虚拟化与GPU共享方案很好的支持了虚拟化平台上GPU的使用。 GPU直通通过虚拟化平台技术能达到物理显卡基本一致的能力与用户体验。 GPU硬件虚拟化通过虚拟化技术将物理显卡的显存静态分配给多个虚拟机,虚拟机安装NVIDIA显卡驱动,共享使用物 理显卡的执行计算资源。支持最多32个用户共享GPU卡,而且兼容性好,支持符合最新DirectX、OpenGL规范的3D应用。 GPU共享将虚拟化平台上面的一台普通虚拟机作为渲染服务器,该服务器通过虚拟化技术能够访问多块GPU卡,提升了GPU卡在虚拟化平台的兼容性;虚拟化平台上的其他虚拟机里面的3D应用将OpenGL指令流进行状态缓存、指令优化然后通过共享内存通道高性能地重定向到渲染服务器,在渲染服务器渲染完成后回传贴图至指定窗口,这样能实现GPU卡的高效利用,而且使得Direct 3D应用与OpenGL 3D应用都能很好的融合,从而获得比较好的效果与用户体验。 习题示例 练习题: (问答题)高性能图形特性存在哪几种实现方案,分别对应什么场景。 本章介绍了URP8100的设备原理,包括:设备介绍、系统组成、系统特点、系统接口与协议、产品应用及产品的主要性能指标。 重点关注: 系统组成 系统接口 接口类型 接口用途 E1/STM-1接口 在URP8100与PSTN交换机、PLMN交换设备对接时,提供业务与信令的承载通道,如No.7中继电路、MTP链路等。 FE接口 在URP8100与SoftSwitch、MSC Server等设备对接时,提供基于IP的媒体流、业务信令等提供承载通道。 GE接口 主要用于URP8100与文件服务器对接,提供基于IP的媒体流。(部分局点文件服务器采用STM-1接口) 时钟接口 连接由BITS设备、E1接口板(线路时钟)提供时钟信号。 接口类型 接口用途 E1/STM-1接口 在URP8100与PSTN交换机、PLMN交换设备对接时,提供业务与信令的承载通道,如No.7中继电路、MTP链路等。 FE接口 在URP8100与SoftSwitch、MSC Server等设备对接时,提供基于IP的媒体流、业务信令等提供承载通道。 GE接口 主要用于URP8100与文件服务器对接,提供基于IP的媒体流。(部分局点文件服务器采用STM-1接口) 时钟接口 连接由BITS设备、E1接口板(线路时钟)提供时钟信号。 接口类型 接口用途 E1/STM-1接口 在URP8100与PSTN交换机、PLMN交换设备对接时,提供业务与信令的承载通道,如No.7中继电路、MTP链路等。 FE接口 在URP8100与SoftSwitch、MSC Server等设备对接时,提供基于IP的媒体流、业务信令等提供承载通道。 GE接口 主要用于URP8100与文件服务器对接,提供基于IP的媒体流。(部分局点文件服务器采用STM-1接口) 时钟接口 连接由BITS设备、E1接口板(线路时钟)提供时钟信号。 接口类型 接口用途 E1/STM-1接口 在URP8100与PSTN交换机、PLMN交换设备对接时,提供业务与信令的承载通道,如No.7中继电路、MTP链路等。 FE接口 在URP8100与SoftSwitch、MSC Server等设备对接时,提供基于IP的媒体流、业务信令等提供承载通道。 GE接口 主要用于URP8100与文件服务器对接,提供基于IP的媒体流。(部分局点文件服务器采用STM-1接口) 时钟接口 连接由BITS设备、E1接口板(线路时钟)提供时钟信号。 HDPX压缩: 已启用:启用HDPX?GPU直通解决方案。 已禁用:禁用HDPX?GPU直通解决方案。 默认选项:已启用。 显卡缓存(MB):设备表面内存容量,取值范围0~64,影响部分场景带宽,值越大,带宽越低; 带宽 (Kbps):单用户峰值带宽限制,取值范围256~25000,如需启用,必须同时开启高级选项中的“自适应流控”; 帧
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